Choisissez une date de lancement que vous pouvez tenir
Une date de lancement donne à tous un objectif, mais une date qui glisse coûte de la confiance avant même que le serveur n'ait ouvert. Choisissez la avec la checklist sous les yeux, pas avant.
- Laissez au moins deux semaines entre le choix de la date et l'ouverture, même pour un petit serveur.
- Ouvrez un vendredi ou un samedi, ou au début des vacances scolaires, quand les joueurs ont le temps de rester.
- Choisissez une heure adaptée au fuseau horaire des joueurs que vous visez, par exemple en début de soirée pour eux.
- Évitez la semaine d'une grosse mise à jour Minecraft, où les joueurs sont occupés ailleurs et où les plugins peuvent casser.
- Vérifiez que votre staff est disponible ce jour là et les deux jours suivants.
Checklist du serveur : 15 points techniques
La plupart des catastrophes du jour du lancement sont techniques : du lag quand quarante joueurs explorent en même temps, un plugin qui échoue au redémarrage, ou une sauvegarde qui se révèle vide. Traitez ces points en premier, car ils prennent le plus de temps à corriger.
Version et performance
| Point | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Choisissez la version de Minecraft et vérifiez que chaque plugin la supporte | Un seul plugin obsolète peut empêcher le serveur de démarrer |
| Pré générez le monde autour du spawn avec un plugin comme Chunky | Générer de nouvelles terres pendant que les joueurs explorent est la première cause de lag au lancement |
| Réglez view-distance et simulation-distance dans server.properties | Des valeurs plus basses gardent le serveur fluide quand il est plein |
| Invitez quelques amis pour une soirée test à l'heure du lancement | Trouve le lag, les crashs et les endroits confus avec de vrais joueurs |
| Planifiez un redémarrage automatique à une heure calme | Garde l'utilisation de la mémoire stable pendant les premiers jours chargés |
Sécurité et sauvegardes
| Point | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Assurez vous que les sauvegardes tournent, et restaurez en une pour tester | Une sauvegarde jamais restaurée est un espoir, pas une sauvegarde |
| Gardez les droits d'opérateur réservés au propriétaire | Les opérateurs peuvent tout faire, même par accident |
| Mettez en place des groupes de permissions pour les joueurs et le staff | Le staff reçoit les commandes que son rôle demande, et rien de plus |
| Installez un plugin de journalisation des blocs | Le grief du premier jour peut être vérifié et annulé |
| Gardez online-mode sur true | Seuls les joueurs avec un vrai compte peuvent rejoindre sous leur nom |
| Décidez si le serveur utilise une whitelist | Changer d'avis après le lancement perturbe les joueurs |
Sur Astroworld Hosting, une sauvegarde est faite chaque nuit et peut être restaurée depuis le panneau. Les groupes de permissions sont plus simples avec LuckPerms, qui a un tutoriel pas à pas. Si vous utilisez une whitelist, le guide des candidatures whitelist couvre le formulaire et l'examen.
Rejoindre
| Point | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Utilisez une adresse courte que les joueurs peuvent taper, sans port si possible | Chaque caractère en plus est une occasion de faute de frappe |
| Connectez vous depuis Bedrock sur téléphone ou console, si vous le supportez | Les joueurs Bedrock ont souvent besoin d'un port différent et échouent sans message |
| Ajoutez une icône de serveur et un MOTD de deux lignes | Une entrée vide dans la liste des serveurs paraît abandonnée |
| Testez l'invite du resource pack, si vous en utilisez un | Un pack qui ne charge pas renvoie les joueurs aussitôt |
Sur Astroworld Hosting, vous pouvez donner au serveur une adresse courte sans port pour les joueurs Java. Pour le MOTD et le texte autour, voir le guide des descriptions de serveur.
Checklist du monde et du gameplay : 8 points
Le monde est ce que les joueurs jugent dans leurs dix premières minutes. Ces points font qu'il s'explique tout seul.
| Point | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Le spawn est fini et montre où aller ensuite | Les joueurs perdus repartent en quelques minutes |
| Les règles principales sont sur des panneaux au spawn | Tous les joueurs n'ouvrent pas d'abord le site ou Discord |
| Les claims de terrain fonctionnent et un nouveau joueur peut en poser un | La protection est la première chose que cherchent la plupart des joueurs survie |
| Des items de départ ou un kit de démarrage sont prêts | Un inventaire vide dans un grand monde paraît rude |
| La bordure du monde est réglée à une taille raisonnable | Empêche les joueurs de s'éloigner au point que personne ne se croise |
| Les boutiques, métiers ou l'économie sont testés avec de vrais items | Un prix cassé le premier jour vide l'économie |
| Il y a un premier objectif, comme un rang, une quête ou une ville | Donne aux joueurs une raison de revenir demain |
| Le premier événement de la première semaine est planifié | Une date sur le calendrier ramène les premiers joueurs |
Pour la première heure d'un nouveau joueur en détail, lisez la partie sur garder les joueurs que vous gagnez. Pour des idées d'événements adaptés à une semaine de lancement, voir le guide des événements de serveur.
Checklist communauté : 8 points
Le jour du lancement, les questions arrivent plus vite que le staff ne peut y répondre. Chaque point ici est une page ou un endroit qui répond avant qu'on demande.
| Point | Guide |
|---|---|
| Les règles sont écrites, avec une échelle de sanctions | Règles du serveur |
| Les rôles du staff sont décidés et distribués | Rôles du staff |
| Le Discord a des salons, des rôles et une protection anti spam | Configuration Discord |
| Une FAQ répond sur la connexion, les règles et les rangs | FAQ du serveur |
| Les joueurs savent comment contester un ban | Contester un ban |
| Les rangs et avantages sont clairs, si vous en vendez | Rangs du serveur |
| Votre description est prête pour les listes de serveurs | Descriptions de serveur |
| Votre site de serveur est en ligne | Les étapes à la fin de ce guide |
Checklist du jour du lancement : 9 points, heure par heure
Le jour du lancement se passe mieux quand personne n'a à décider quoi que ce soit. Notez qui fait quoi et quand, et partagez le avec votre staff quelques jours avant.
| Quand | Quoi faire |
|---|---|
| Une semaine avant | Annoncez la date et l'heure sur Discord, votre site et vos listes de serveurs |
| Trois jours avant | Partagez le planning du staff, pour que quelqu'un soit en ligne à chaque heure des deux premiers jours |
| Un jour avant | Faites une sauvegarde fraîche et connectez vous une fois depuis Java et une fois depuis Bedrock |
| Une heure avant | Le staff est en ligne, l'annonce est écrite, et la whitelist ou le mode maintenance sont encore actifs |
| Au lancement | Ouvrez le serveur, publiez l'annonce et notifiez les personnes qui l'ont demandé |
| Les dix premières minutes | Saluez chaque joueur dans le chat et surveillez la console pour les erreurs |
| La première heure | Répondez aux questions sur Discord et notez chaque bug au même endroit |
| Fin de journée | Remerciez les joueurs, publiez une courte mise à jour et corrigez le bug le plus signalé |
| Le lendemain matin | Vérifiez la sauvegarde de la nuit et lisez ce que les joueurs ont dit pendant que vous dormiez |

La première semaine après le lancement
La plupart des nouveaux serveurs sont les plus fréquentés le premier jour et perdent la moitié de leurs joueurs au septième jour. Ce que vous faites cette semaine là détermine combien en restent.
- Corrigez le bug le plus signalé chaque jour, et dites sur Discord qu'il est corrigé.
- Publiez de courtes notes de mise à jour pour chaque changement, même petit.
- Organisez le premier événement le premier week end, pendant que les nouveaux joueurs sont encore curieux.
- Demandez un retour avec un court sondage, et changez au moins une chose grâce à ça.
- Regardez combien de joueurs sont revenus le deuxième et le septième jour, pas seulement combien ont rejoint le premier jour.
- Remerciez publiquement les joueurs qui ont aidé les autres.
Comment préparer votre site de serveur pour le lancement
Les joueurs cherchent votre serveur avant de le rejoindre, donc le site doit être en ligne avant que vous partagiez l'adresse. Voici comment préparer un site créé avec le créateur de sites à temps.
Ouvrez l'éditeur du site
Allez dans Website du panneau serveur d'Astroworld Hosting ou minecrafthosting.cc et ouvrez l'éditeur.
Réglez le nom et le lien Discord
Ouvrez Site settings, saisissez le Site name exactement comme sur vos listes de serveurs, et collez une invitation Discord qui n'expire jamais dans Discord link.
Vérifiez l'adresse et le statut
Dans la plupart des templates, le premier bouton de la page d'accueil copie l'adresse de votre serveur. Les templates survival, skyblock et factions ont aussi une section statut qui montre si le serveur est en ligne et combien de joueurs y sont.
Remplissez les règles et la FAQ
Remplacez les règles d'exemple sur la page Rules par les vôtres, et répondez aux questions que posent les nouveaux joueurs dans la section FAQ.
Ajoutez un compte à rebours, si votre template en a un
Les templates Factions et Creative incluent une section compte à rebours. Réglez Date and time, en UTC, sur votre lancement et écrivez ce qui doit apparaître sous After the countdown.
Publiez un jour à l'avance
Cliquez sur Publish au moins un jour avant le lancement. Après la vérification automatique du contenu et une relecture par notre équipe, en général en quelques heures, le site est en ligne et prêt à l'arrivée des joueurs.
Questions sur le lancement d'un serveur Minecraft
Que dois je faire avant de lancer un serveur Minecraft ?
Testez les sauvegardes et le serveur sous charge, pré générez le monde, mettez en place les permissions, terminez le spawn, écrivez vos règles et votre FAQ, préparez votre Discord et votre site, et planifiez le jour du lancement avec votre staff.
Combien de temps prend la préparation du lancement d'un serveur Minecraft ?
Deux à quatre semaines pour la plupart des petits et moyens serveurs. Construire le spawn et tester les plugins prennent le plus de temps, alors commencez par là.
Quel est le meilleur jour pour lancer un serveur Minecraft ?
Un vendredi ou un samedi, ou le début des vacances scolaires, en début de soirée dans le fuseau horaire de vos joueurs. Évitez la semaine d'une grosse mise à jour Minecraft.
Faut il pré générer le monde avant le lancement ?
Oui. Générer de nouveaux chunks pendant que beaucoup de joueurs explorent est l'une des principales causes de lag sur un nouveau serveur. Un plugin comme Chunky peut générer à l'avance la zone à l'intérieur de votre bordure de monde.
De combien de staff ai je besoin le jour du lancement ?
Au moins un membre du staff en ligne à chaque heure des deux premiers jours, et plus à l'heure du lancement elle même. Les helpers qui répondent aux questions sont aussi utiles que les modérateurs le premier jour.
Et si quelque chose casse le jour du lancement ?
Dites tout de suite aux joueurs sur Discord ce qui ne va pas et quand vous prévoyez que ce soit corrigé. Restaurez si besoin la sauvegarde de la veille, et tenez une liste des bugs signalés pour que rien ne soit oublié.
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