Elige una fecha de lanzamiento que puedas cumplir
Una fecha de lanzamiento le da a todos algo hacia lo que trabajar, pero una fecha que se retrasa cuesta confianza antes incluso de que el servidor haya abierto. Elígela con la checklist delante, no antes.
- Deja al menos dos semanas entre elegir la fecha y abrir, incluso para un servidor pequeño.
- Abre un viernes o sábado, o al principio de las vacaciones escolares, cuando los jugadores tienen tiempo para quedarse.
- Elige una hora que se ajuste a la zona horaria de los jugadores que buscas, como el atardecer para ellos.
- Evita la semana de una gran actualización de Minecraft, cuando los jugadores están ocupados en otro sitio y los plugins pueden romperse.
- Comprueba que tu staff está libre ese día y los dos días siguientes.
Checklist del servidor: 15 puntos técnicos
La mayoría de los desastres del día del lanzamiento son técnicos: lag cuando cuarenta jugadores exploran a la vez, un plugin que falla al reiniciar, o una copia de seguridad que resulta estar vacía. Trabaja en esto primero, porque es lo que más tarda en arreglarse.
Versión y rendimiento
| Punto | Por qué importa |
|---|---|
| Elige la versión de Minecraft y comprueba que cada plugin la soporta | Un solo plugin desactualizado puede impedir que el servidor arranque |
| Pregenera el mundo alrededor del spawn con un plugin como Chunky | Generar tierra nueva mientras los jugadores exploran es la mayor causa de lag en el lanzamiento |
| Ajusta view-distance y simulation-distance en server.properties | Valores más bajos mantienen el servidor fluido cuando está lleno |
| Invita a algunos amigos a una noche de prueba a la hora del lanzamiento | Encuentra lag, cuelgues y puntos confusos con jugadores reales |
| Planifica un reinicio automático en una hora tranquila | Mantiene estable el uso de memoria durante los primeros días de mucha gente |
Seguridad y copias de seguridad
| Punto | Por qué importa |
|---|---|
| Asegúrate de que las copias de seguridad se ejecutan, y restaura una para probarla | Una copia de seguridad que nunca has restaurado es una esperanza, no una copia de seguridad |
| Reserva los permisos de operador solo para el dueño | Los operadores pueden hacer cualquier cosa, incluso por accidente |
| Configura grupos de permisos para jugadores y staff | El staff recibe los comandos que necesita su rol, y nada más |
| Instala un plugin de registro de bloques | El griefing del primer día se puede comprobar y revertir |
| Mantén online-mode en true | Solo los jugadores con cuenta real pueden entrar con su nombre |
| Decide si el servidor usa whitelist | Cambiar de opinión tras el lanzamiento confunde a los jugadores |
En Astroworld Hosting, se hace una copia de seguridad cada noche y se puede restaurar desde el panel. Los grupos de permisos son más fáciles con LuckPerms, que tiene un tutorial paso a paso. Si usas whitelist, la guía de solicitudes de whitelist cubre el formulario y la revisión.
Entrar
| Punto | Por qué importa |
|---|---|
| Usa una dirección corta que los jugadores puedan escribir, sin puerto si es posible | Cada carácter de más es una oportunidad de error de escritura |
| Entra desde Bedrock en móvil o consola, si lo soportas | Los jugadores de Bedrock a menudo necesitan un puerto distinto y fallan en silencio |
| Añade un icono de servidor y un MOTD de dos líneas | Una entrada vacía en la lista de servidores parece abandonada |
| Prueba el aviso del resource pack, si usas uno | Un pack que falla al cargar expulsa a los jugadores al instante |
En Astroworld Hosting puedes darle al servidor una dirección corta sin puerto para jugadores de Java. Para el MOTD y el texto alrededor, mira la guía de descripciones de servidor.
Checklist de mundo y gameplay: 8 puntos
El mundo es lo que los jugadores juzgan en sus primeros diez minutos. Estos puntos hacen que se explique solo.
| Punto | Por qué importa |
|---|---|
| El spawn está terminado y muestra a dónde ir después | Los jugadores confundidos se marchan en minutos |
| Las reglas más importantes están en carteles en el spawn | No todos los jugadores abren primero la web o Discord |
| Las claims de terreno funcionan y un jugador nuevo puede hacer una | La protección es lo primero que buscan la mayoría de jugadores de survival |
| Los objetos iniciales o un kit de inicio están listos | Un inventario vacío en un mundo grande se siente duro |
| El límite del mundo está en un tamaño razonable | Evita que los jugadores se alejen tanto que nadie se encuentre |
| Tiendas, trabajos o la economía se han probado con objetos reales | Un precio roto el primer día vacía la economía |
| Hay un primer objetivo, como un rango, una misión o un pueblo | Da a los jugadores un motivo para volver mañana |
| El primer evento de la primera semana está planeado | Una fecha en el calendario trae de vuelta a los primeros jugadores |
Para la primera hora de un jugador nuevo en detalle, lee la parte sobre conservar a los jugadores que consigues. Para ideas de eventos que encajen con una semana de lanzamiento, mira la guía de eventos de servidor.
Checklist de comunidad: 8 puntos
El día del lanzamiento, las preguntas llegan más rápido de lo que el staff puede responder. Cada punto aquí es una página o un sitio que responde antes de que se pregunte.
| Punto | Guía |
|---|---|
| Las reglas están escritas, con una escala de sanciones | Reglas del servidor |
| Los roles de staff están decididos y repartidos | Roles de staff |
| El Discord tiene canales, roles y protección antispam | Configuración de Discord |
| Una FAQ responde sobre entrar, reglas y rangos | FAQ del servidor |
| Los jugadores saben cómo apelar un ban | Apelaciones de ban |
| Los rangos y ventajas están claros, si vendes alguno | Rangos del servidor |
| Tu descripción está lista para las listas de servidores | Descripciones de servidor |
| Tu web del servidor está online | Los pasos al final de esta guía |
Checklist del día del lanzamiento: 9 puntos, hora a hora
El día del lanzamiento va mejor cuando nadie tiene que decidir nada. Anota quién hace qué y cuándo, y compártelo con tu staff unos días antes.
| Cuándo | Qué hacer |
|---|---|
| Una semana antes | Anuncia la fecha y hora en Discord, tu web y tus listas de servidores |
| Tres días antes | Comparte el horario del staff, para que haya alguien conectado cada hora de los dos primeros días |
| Un día antes | Haz una copia de seguridad fresca y entra una vez desde Java y otra desde Bedrock |
| Una hora antes | El staff está conectado, el anuncio está escrito, y la whitelist o el modo mantenimiento siguen activos |
| En el lanzamiento | Abre el servidor, publica el anuncio y avisa a quienes lo pidieron |
| Los primeros diez minutos | Saluda a cada jugador en el chat y vigila la consola por si hay errores |
| La primera hora | Responde preguntas en Discord y anota cada bug en un solo sitio |
| Fin del día | Da las gracias a los jugadores, publica una actualización corta y arregla el bug más reportado |
| A la mañana siguiente | Revisa la copia de seguridad de la noche y lee lo que dijeron los jugadores mientras dormías |

La primera semana tras el lanzamiento
La mayoría de servidores nuevos tienen más gente el primer día y pierden la mitad de sus jugadores hacia el séptimo día. Lo que hagas esa semana decide cuántos se quedan.
- Arregla el bug más reportado cada día, y dilo en Discord cuando esté arreglado.
- Publica notas de parche cortas por cada cambio, incluso los pequeños.
- Haz el primer evento el primer fin de semana, mientras los jugadores nuevos aún tienen curiosidad.
- Pide opinión con una encuesta corta, y cambia al menos una cosa por eso.
- Mira cuántos jugadores volvieron el segundo y el séptimo día, no solo cuántos entraron el primer día.
- Da las gracias en público a los jugadores que ayudaron a otros.
Cómo dejar lista tu web del servidor para el lanzamiento
Los jugadores buscan tu servidor antes de entrar, así que la web debe estar online antes de compartir la dirección. Así dejas lista a tiempo una web hecha con el creador de webs.
Abre el editor de la web
Ve a Website en el panel de servidor de Astroworld Hosting o minecrafthosting.cc y abre el editor.
Configura el nombre y el enlace de Discord
Abre Site settings, escribe el Site name exactamente como en tus listas de servidores, y pega una invitación de Discord que no caduque en Discord link.
Comprueba la dirección y el estado
En la mayoría de plantillas, el primer botón de la página de inicio copia la dirección de tu servidor. Las plantillas survival, skyblock y factions también tienen una sección de estado que muestra si el servidor está online y cuántos jugadores hay.
Completa las reglas y la FAQ
Sustituye las reglas de ejemplo en la página Rules por las tuyas, y responde en la sección FAQ a las preguntas que hacen los jugadores nuevos.
Añade una cuenta atrás, si tu plantilla tiene una
Las plantillas Factions y Creative incluyen una sección de cuenta atrás. Pon Date and time, en UTC, en tu lanzamiento y escribe lo que debe mostrarse en After the countdown.
Publica un día antes
Pulsa Publish al menos un día antes del lanzamiento. Tras la revisión automática de contenido y una revisión de nuestro equipo, normalmente en pocas horas, la web está online y lista cuando llegan los jugadores.
Preguntas sobre lanzar un servidor Minecraft
¿Qué debo hacer antes de lanzar un servidor Minecraft?
Prueba las copias de seguridad y el servidor bajo carga, pregenera el mundo, configura los permisos, termina el spawn, escribe tus reglas y FAQ, prepara tu Discord y tu web, y planifica el día del lanzamiento con tu staff.
¿Cuánto se tarda en preparar el lanzamiento de un servidor Minecraft?
De dos a cuatro semanas para la mayoría de servidores pequeños y medianos. Construir el spawn y probar los plugins es lo que más tarda, así que empieza por ahí.
¿Cuál es el mejor día para lanzar un servidor Minecraft?
Un viernes o sábado, o el inicio de las vacaciones escolares, a primera hora de la tarde en la zona horaria de tus jugadores. Evita la semana de una gran actualización de Minecraft.
¿Debo pregenerar el mundo antes del lanzamiento?
Sí. Generar chunks nuevos mientras muchos jugadores exploran es una de las principales causas de lag en un servidor nuevo. Un plugin como Chunky puede pregenerar el área dentro del límite de tu mundo.
¿Cuánto staff necesito el día del lanzamiento?
Al menos un miembro del staff conectado cada hora de los dos primeros días, y más a la hora del lanzamiento en sí. Los helpers que responden preguntas son tan útiles como los moderadores el primer día.
¿Y si algo falla el día del lanzamiento?
Dile a los jugadores enseguida en Discord qué falla y cuándo esperas arreglarlo. Restaura si hace falta la copia de seguridad del día anterior, y lleva una lista de bugs reportados para que no se olvide nada.
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