Escolha uma data de lançamento que você consiga cumprir
Uma data de lançamento dá a todos algo para buscar, mas uma data que atrasa custa confiança antes mesmo de o servidor abrir. Escolha a com a checklist na sua frente, não antes.
- Deixe pelo menos duas semanas entre escolher a data e abrir, mesmo para um servidor pequeno.
- Abra numa sexta feira ou sábado, ou no início das férias escolares, quando os jogadores têm tempo para ficar.
- Escolha um horário que combine com o fuso dos jogadores que você quer atrair, como o início da noite para eles.
- Evite a semana de uma grande atualização do Minecraft, quando os jogadores estão ocupados em outro lugar e plugins podem quebrar.
- Confira se seu staff está livre no dia e nos dois dias seguintes.
Checklist do servidor: 15 itens técnicos
A maioria dos desastres do dia do lançamento é técnica: lag quando quarenta jogadores exploram ao mesmo tempo, um plugin que falha ao reiniciar, ou um backup que acaba vazio. Trabalhe nisso primeiro, porque é o que mais demora para corrigir.
Versão e desempenho
| Item | Por que importa |
|---|---|
| Escolha a versão do Minecraft e confirme que cada plugin a suporta | Um único plugin desatualizado pode impedir o servidor de iniciar |
| Pré gere o mundo ao redor do spawn com um plugin como Chunky | Gerar terreno novo enquanto os jogadores exploram é a maior causa de lag no lançamento |
| Defina view-distance e simulation-distance em server.properties | Valores mais baixos mantêm o servidor fluido quando está cheio |
| Convide alguns amigos para uma noite de teste no horário do lançamento | Encontra lag, travamentos e pontos confusos com jogadores reais |
| Planeje um reinício automático em um horário calmo | Mantém o uso de memória estável nos primeiros dias de movimento |
Segurança e backups
| Item | Por que importa |
|---|---|
| Confira se os backups estão rodando, e restaure um para testar | Um backup que você nunca restaurou é uma esperança, não um backup |
| Mantenha os direitos de operador só com o dono | Operadores podem fazer qualquer coisa, até por acidente |
| Configure grupos de permissão para jogadores e staff | O staff recebe os comandos que seu cargo precisa, e nada mais |
| Instale um plugin de registro de blocos | Griefing no primeiro dia pode ser checado e revertido |
| Mantenha online-mode como true | Só jogadores com conta real podem entrar com o próprio nome |
| Decida se o servidor usa whitelist | Mudar de ideia depois do lançamento confunde os jogadores |
Na Astroworld Hosting, um backup é feito todas as noites e pode ser restaurado pelo painel. Grupos de permissão são mais fáceis com LuckPerms, que tem um tutorial passo a passo. Se você usa whitelist, o guia de inscrições na whitelist cobre o formulário e a análise.
Entrando
| Item | Por que importa |
|---|---|
| Use um endereço curto que os jogadores consigam digitar, sem porta se der | Cada caractere extra é uma chance de erro de digitação |
| Entre pelo Bedrock no celular ou console, se você suporta isso | Jogadores de Bedrock costumam precisar de uma porta diferente e falham sem aviso |
| Adicione um ícone de servidor e um MOTD de duas linhas | Um item vazio na lista de servidores parece abandonado |
| Teste o aviso do resource pack, se você usa um | Um pack que não carrega expulsa os jogadores na hora |
Na Astroworld Hosting você pode dar ao servidor um endereço curto sem porta para jogadores Java. Para o MOTD e o texto ao redor, veja o guia de descrições de servidor.
Checklist de mundo e jogabilidade: 8 itens
O mundo é o que os jogadores julgam nos primeiros dez minutos. Esses itens fazem com que ele se explique sozinho.
| Item | Por que importa |
|---|---|
| O spawn está pronto e mostra para onde ir a seguir | Jogadores que ficam perdidos saem em poucos minutos |
| As regras mais importantes estão em placas no spawn | Nem todo jogador abre o site ou o Discord primeiro |
| As claims de terreno funcionam e um jogador novo consegue criar uma | Proteção é a primeira coisa que a maioria dos jogadores de survival procura |
| Itens iniciais ou um kit de início estão configurados | Um inventário vazio em um mundo grande parece duro |
| O limite do mundo está em um tamanho razoável | Evita que jogadores se afastem tanto que ninguém se encontre |
| Lojas, empregos ou a economia foram testados com itens reais | Um preço quebrado no primeiro dia esvazia a economia |
| Há um primeiro objetivo, como um rank, uma missão ou uma cidade | Dá aos jogadores um motivo para voltar amanhã |
| O primeiro evento da primeira semana está planejado | Uma data no calendário traz de volta os primeiros jogadores |
Para a primeira hora de um jogador novo em mais detalhes, leia a parte sobre manter os jogadores que você conquista. Para ideias de eventos que combinam com a semana de lançamento, veja o guia de eventos de servidor.
Checklist da comunidade: 8 itens
No dia do lançamento, as perguntas chegam mais rápido do que o staff consegue responder. Cada item aqui é uma página ou um lugar que responde antes de ser perguntado.
| Item | Guia |
|---|---|
| As regras estão escritas, com uma escada de punições | Regras do servidor |
| Os cargos do staff estão decididos e distribuídos | Cargos de staff |
| O Discord tem canais, cargos e proteção contra spam | Configuração do Discord |
| Uma FAQ responde sobre entrar, regras e ranks | FAQ do servidor |
| Os jogadores sabem como recorrer de um ban | Recursos de ban |
| Ranks e vantagens estão claros, se você vende algum | Ranks do servidor |
| Sua descrição está pronta para as listas de servidores | Descrições de servidor |
| Seu site de servidor está online | Os passos no final deste guia |
Checklist do dia do lançamento: 9 itens, hora a hora
O dia do lançamento vai melhor quando ninguém precisa decidir nada. Anote quem faz o quê e quando, e compartilhe com seu staff alguns dias antes.
| Quando | O que fazer |
|---|---|
| Uma semana antes | Anuncie a data e o horário no Discord, no seu site e nas suas listas de servidores |
| Três dias antes | Compartilhe a escala do staff, para que alguém esteja online em cada hora dos dois primeiros dias |
| Um dia antes | Faça um backup novo e entre uma vez pelo Java e uma vez pelo Bedrock |
| Uma hora antes | O staff está online, o anúncio está escrito, e a whitelist ou o modo manutenção ainda estão ativos |
| No lançamento | Abra o servidor, publique o anúncio e avise quem pediu para saber |
| Primeiros dez minutos | Cumprimente cada jogador no chat e fique de olho no console em busca de erros |
| Primeira hora | Responda perguntas no Discord e anote cada bug em um só lugar |
| Fim do dia | Agradeça aos jogadores, publique uma atualização curta e corrija o bug mais reportado |
| Manhã seguinte | Confira o backup da noite e leia o que os jogadores disseram enquanto você dormia |

A primeira semana depois do lançamento
A maioria dos servidores novos tem mais gente no primeiro dia e perde metade dos jogadores até o sétimo dia. O que você faz nessa semana decide quantos ficam.
- Corrija o bug mais reportado todo dia, e avise no Discord que foi corrigido.
- Publique notas de atualização curtas para cada mudança, até as pequenas.
- Faça o primeiro evento no primeiro fim de semana, enquanto os jogadores novos ainda estão curiosos.
- Peça feedback com uma enquete curta, e mude pelo menos uma coisa por causa disso.
- Veja quantos jogadores voltaram no segundo e no sétimo dia, não só quantos entraram no primeiro dia.
- Agradeça em público aos jogadores que ajudaram outros.
Como deixar seu site de servidor pronto para o lançamento
Os jogadores procuram seu servidor antes de entrar, então o site deve estar online antes de você compartilhar o endereço. É assim que você deixa um site feito com o criador de sites pronto a tempo.
Abra o editor do site
Vá em Website no painel de servidor da Astroworld Hosting ou minecrafthosting.cc e abra o editor.
Defina o nome e o link do Discord
Abra Site settings, preencha o Site name exatamente como nas suas listas de servidores, e cole um convite do Discord que nunca expira em Discord link.
Confira o endereço e o status
Na maioria dos templates, o primeiro botão da página inicial copia o endereço do seu servidor. Os templates survival, skyblock e factions também têm uma seção de status que mostra se o servidor está online e quantos jogadores há.
Preencha as regras e a FAQ
Troque as regras de exemplo na página Rules pelas suas, e responda na seção FAQ às perguntas que os jogadores novos fazem.
Adicione uma contagem regressiva, se seu template tiver uma
Os templates Factions e Creative incluem uma seção de contagem regressiva. Defina Date and time, em UTC, para o seu lançamento e escreva o que deve aparecer em After the countdown.
Publique um dia antes
Clique em Publish pelo menos um dia antes do lançamento. Depois da checagem automática de conteúdo e de uma revisão da nossa equipe, geralmente em poucas horas, o site fica online e pronto quando os jogadores chegam.
Perguntas sobre lançar um servidor Minecraft
O que devo fazer antes de lançar um servidor Minecraft?
Teste os backups e o servidor sob carga, pré gere o mundo, configure as permissões, termine o spawn, escreva suas regras e FAQ, prepare seu Discord e site, e planeje o dia do lançamento com seu staff.
Quanto tempo leva para preparar o lançamento de um servidor Minecraft?
De duas a quatro semanas para a maioria dos servidores pequenos e médios. Construir o spawn e testar plugins é o que mais demora, então comece por aí.
Qual é o melhor dia para lançar um servidor Minecraft?
Uma sexta feira ou sábado, ou o início das férias escolares, no início da noite no fuso dos seus jogadores. Evite a semana de uma grande atualização do Minecraft.
Devo pré gerar o mundo antes do lançamento?
Sim. Gerar chunks novos enquanto muitos jogadores exploram é uma das principais causas de lag em um servidor novo. Um plugin como Chunky pode pré gerar a área dentro do limite do seu mundo.
Quanto staff eu preciso no dia do lançamento?
Pelo menos um membro do staff online em cada hora dos dois primeiros dias, e mais no horário do lançamento em si. Helpers que respondem perguntas são tão úteis quanto moderadores no primeiro dia.
E se algo der errado no dia do lançamento?
Avise os jogadores na hora, no Discord, sobre o que está errado e quando você espera corrigir. Restaure se precisar o backup do dia anterior, e mantenha uma lista de bugs reportados para nada ser esquecido.
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