Kies een lanceerdatum die je kunt halen
Een lanceerdatum geeft iedereen iets om naartoe te werken, maar een datum die opschuift kost vertrouwen nog voordat de server geopend is. Kies hem met de checklist voor je, niet ervoor.
- Laat minstens twee weken zitten tussen het kiezen van de datum en het openen, ook voor een kleine server.
- Open op een vrijdag of zaterdag, of aan het begin van een schoolvakantie, wanneer spelers tijd hebben om te blijven.
- Kies een uur dat past bij de tijdzone van de spelers die je wilt, zoals vroege avond voor hen.
- Vermijd de week van een grote Minecraft-update, wanneer spelers elders druk zijn en plugins kunnen breken.
- Controleer of je staff vrij is op de dag zelf en de twee dagen erna.
Serverchecklist: 15 technische controles
De meeste rampen op lanceerdag zijn technisch: lag wanneer veertig spelers tegelijk verkennen, een plugin die faalt bij een herstart, of een back-up die leeg blijkt te zijn. Werk deze eerst af, want ze kosten de meeste tijd om te herstellen.
Versie en prestaties
| Controle | Waarom het telt |
|---|---|
| Kies de Minecraft-versie en controleer of elke plugin hem ondersteunt | Eén verouderde plugin kan de server verhinderen op te starten |
| Genereer de wereld rond spawn van tevoren met een plugin zoals Chunky | Nieuw land genereren terwijl spelers verkennen is de grootste oorzaak van lanceerlag |
| Zet view-distance en simulation-distance in server.properties | Lagere waarden houden de server soepel als hij vol zit |
| Nodig een paar vrienden uit voor een testavond op het lanceeruur | Vindt lag, crashes en verwarrende plekken met echte spelers |
| Plan een automatische herstart op een rustig uur | Houdt het geheugengebruik stabiel tijdens de eerste drukke dagen |
Veiligheid en back-ups
| Controle | Waarom het telt |
|---|---|
| Zorg dat back-ups draaien, en herstel er een om te testen | Een back-up die je nooit hebt hersteld is een hoop, geen back-up |
| Houd operatorrechten alleen bij de eigenaar | Operators kunnen alles, ook per ongeluk |
| Zet permissiegroepen op voor spelers en staff | Staff krijgt de commando's die zijn rol nodig heeft en niet meer |
| Installeer een blocklogging-plugin | Griefen op de eerste dag kan gecontroleerd en teruggedraaid worden |
| Houd online-mode op true | Alleen spelers met een echt account kunnen onder hun eigen naam meedoen |
| Beslis of de server een whitelist gebruikt | Van gedachten veranderen na de lancering verwart spelers |
Op Astroworld Hosting wordt elke nacht een back-up gemaakt die je vanuit het paneel kunt herstellen. Permissiegroepen zijn het makkelijkst met LuckPerms, dat een stapsgewijze tutorial heeft. Gebruik je wel een whitelist, dan behandelt de gids over whitelistsollicitaties het formulier en de beoordeling.
Meedoen
| Controle | Waarom het telt |
|---|---|
| Gebruik een kort adres dat spelers kunnen typen, zonder poort als het kan | Elk extra teken is een kans op een typefout |
| Join vanaf Bedrock op een telefoon of console, als je dat ondersteunt | Bedrock-spelers hebben vaak een andere poort nodig en falen stilletjes |
| Voeg een servericoon en een MOTD van twee regels toe | Een lege vermelding op de serverlijst ziet er verlaten uit |
| Test de prompt voor het resourcepack, als je er een gebruikt | Een pack dat niet laadt zet spelers meteen weer buiten |
Op Astroworld Hosting kun je de server een kort adres geven zonder poort voor Java-spelers. Voor de MOTD en de woorden eromheen, zie de gids over serverbeschrijvingen.
Checklist voor wereld en gameplay: 8 controles
De wereld is waar spelers hun oordeel op baseren in de eerste tien minuten. Deze controles zorgen dat hij zichzelf uitlegt.
| Controle | Waarom het telt |
|---|---|
| Spawn is af en laat zien waar je verder moet | Spelers die verward rondstaan vertrekken binnen een paar minuten |
| De belangrijkste regels staan op borden bij spawn | Niet elke speler opent eerst de website of Discord |
| Landclaims werken en een nieuwe speler kan er een maken | Bescherming is het eerste waar de meeste survivalspelers naar zoeken |
| Startitems of een starterskit staan klaar | Een lege inventory in een grote wereld voelt hard aan |
| De wereldgrens staat op een redelijke grootte | Voorkomt dat spelers zo ver ronddwalen dat niemand elkaar tegenkomt |
| Winkels, banen of de economie zijn getest met echte items | Een kapotte prijs op de eerste dag maakt de economie leeg |
| Er is een eerste doel, zoals een rang, een quest of een dorp | Geeft spelers een reden om morgen terug te komen |
| Het eerste event van de eerste week staat gepland | Een datum op de kalender brengt de eerste spelers terug |
Voor het eerste uur van een nieuwe speler in meer detail, lees het deel over de spelers houden die je krijgt. Voor ideeën voor events die bij een lanceerweek passen, zie de gids over serverevents.
Communitychecklist: 8 controles
Op lanceerdag komen vragen sneller binnen dan staff ze kan beantwoorden. Elk punt hier is een pagina of een plek die vragen beantwoordt voordat ze gesteld worden.
| Controle | Gids |
|---|---|
| Regels staan geschreven, met een strafladder | Serverregels |
| Staffrollen zijn beslist en uitgedeeld | Staffrollen |
| De Discord heeft kanalen, rollen en spambeveiliging | Discord opzetten |
| Een FAQ beantwoordt meedoen, regels en rangen | Server-FAQ |
| Spelers weten hoe ze bezwaar maken tegen een ban | Ban-bezwaar |
| Rangen en voordelen zijn duidelijk, als je die verkoopt | Serverrangen |
| Je beschrijving staat klaar voor serverlijsten | Serverbeschrijvingen |
| Je serverwebsite staat online | De stappen aan het einde van deze gids |
Checklist voor lanceerdag: 9 controles, uur voor uur
Lanceerdag gaat het best als niemand iets hoeft te beslissen. Schrijf op wie wat doet en wanneer, en deel het een paar dagen van tevoren met je staff.
| Wanneer | Wat te doen |
|---|---|
| Een week van tevoren | Kondig de datum en tijd aan op Discord, je website en je serverlijsten |
| Drie dagen van tevoren | Deel het staffrooster, zodat er iemand online is voor elk uur van de eerste twee dagen |
| Een dag van tevoren | Maak een verse back-up en join een keer vanaf Java en een keer vanaf Bedrock |
| Een uur van tevoren | Staff is online, de aankondiging staat geschreven en de whitelist of onderhoudsmodus staat nog aan |
| Bij de lancering | Open de server, plaats de aankondiging en ping de mensen die dat gevraagd hebben |
| Eerste tien minuten | Begroet elke speler in de chat en houd de console in de gaten op fouten |
| Eerste uur | Beantwoord vragen op Discord en noteer elke bug op één plek |
| Einde van de dag | Bedank spelers, plaats een korte update en los de meest gemelde bug op |
| Volgende ochtend | Controleer de back-up van de nacht en lees wat spelers zeiden terwijl jij sliep |

De eerste week na de lancering
De meeste nieuwe servers zijn het drukst op dag één en verliezen de helft van hun spelers tegen dag zeven. Wat je die week doet, bepaalt hoeveel er blijven.
- Los elke dag de meest gemelde bug op, en zeg op Discord dat hij opgelost is.
- Plaats korte patch notes voor elke wijziging, ook kleine.
- Draai het eerste event in het eerste weekend, terwijl nieuwe spelers nog nieuwsgierig zijn.
- Vraag om feedback met een korte poll, en verander er minstens iets door.
- Kijk naar hoeveel spelers terugkwamen op dag twee en dag zeven, niet alleen hoeveel er op dag één meededen.
- Bedank in het openbaar de spelers die anderen hielpen.
Zo krijg je je serverwebsite klaar voor de lancering
Spelers zoeken je server op voordat ze meedoen, dus de website moet live staan voordat je het adres deelt. Zo krijg je een site uit de websitebouwer op tijd klaar.
Open de website-editor
Ga in het serverpaneel van Astroworld Hosting of minecrafthosting.cc naar Website en open de editor.
Stel de naam en de Discord-link in
Open Site-instellingen, vul de Naam van de site precies in zoals op je serverlijsten en plak een Discord-uitnodiging die nooit verloopt bij Discord-link.
Controleer het adres en de status
In de meeste templates kopieert de eerste knop op de homepage je serveradres. De templates survival, skyblock en factions hebben ook een statussectie die toont of de server online is en hoeveel spelers er zijn.
Vul de regels en de FAQ in
Vervang de voorbeeldregels op de Regels-pagina door je eigen regels, en beantwoord de vragen die nieuwe spelers stellen in de FAQ-sectie.
Voeg een aftelling toe, als je template die heeft
De templates Factions en Creative hebben een aftelsectie. Zet de Datum en tijd (UTC) op je lancering en schrijf wat er moet staan bij Na het aftellen.
Publiceer een dag van tevoren
Klik minstens een dag voor de lancering op Publiceer. Na de automatische inhoudscontrole en een controle door ons team, meestal binnen een paar uur, staat de site live en klaar als spelers binnenkomen.
Vragen over het lanceren van een Minecraft-server
Wat moet ik doen voordat ik een Minecraft-server lanceer?
Test back-ups en de server onder belasting, genereer de wereld van tevoren, zet permissies op, maak spawn af, schrijf je regels en FAQ, maak je Discord en website klaar, en plan de lanceerdag met je staff.
Hoelang duurt het om de lancering van een Minecraft-server voor te bereiden?
Twee tot vier weken voor de meeste kleine en middelgrote servers. Spawn bouwen en plugins testen kosten het meeste tijd, dus begin daarmee.
Wat is de beste dag om een Minecraft-server te lanceren?
Een vrijdag of zaterdag, of het begin van een schoolvakantie, op een vroeg avonduur in de tijdzone van je spelers. Vermijd de week van een grote Minecraft-update.
Moet ik de wereld van tevoren genereren voor de lancering?
Ja. Nieuwe chunks genereren terwijl veel spelers verkennen is een van de belangrijkste oorzaken van lag op een nieuwe server. Een plugin zoals Chunky kan het gebied binnen je wereldgrens van tevoren genereren.
Hoeveel staff heb ik nodig op lanceerdag?
Minstens één staflid online voor elk uur van de eerste twee dagen, en meer op het lanceeruur zelf. Helpers die vragen beantwoorden zijn net zo nuttig als moderators op dag één.
Wat als er iets misgaat op lanceerdag?
Vertel spelers meteen op Discord wat er mis is en wanneer je verwacht dat het opgelost is. Herstel indien nodig de back-up van de dag ervoor, en houd een lijst met gemelde bugs bij zodat niets vergeten wordt.
Meer gidsen voor je serverwebsite
Meer spelers krijgen op een Minecraft-serverServerlijsten, stemmen, Discord, een website en een eerste uur waardoor mensen blijven: twaalf manieren om spelers te vinden en te houden.
Regels voor Minecraft-servers24 voorbeeldregels per onderwerp, de regels die elk type server eerst nodig heeft, en hoe je een regelpagina maakt die spelers lezen.
Discord-server opzetten voor MinecraftEen kanaalindeling om over te nemen, welke rollen en rechten je uitdeelt, hoe je spam buiten houdt en hoe je Discord koppelt aan je Minecraft-server.
Ideeën voor events op je Minecraft-serverVijfentwintig ideeën voor events gesorteerd op soort server, met een plan om elk event aan te kondigen, te draaien en te belonen.
Beschrijving van een Minecraft-serverEen formule van één zin, 24 voorbeeldbeschrijvingen per spelmodus, wat er in een lange beschrijving hoort en hoe je een MOTD van twee regels schrijft.
Patch notes voor je Minecraft-serverEen sjabloon voor patch notes, 12 voorbeeldregels voor veelvoorkomende wijzigingen, hoe je ze duidelijk schrijft en waar en hoe vaak je updates plaatst.
Season reset voor je Minecraft-serverWat je wist en wat je bewaart, seizoenslengtes per gamemode, een tijdlijn voor de reset, de stappen voor resetdag en beloningen die meegaan.
