Выберите дату запуска, которую сможете выдержать
Дата запуска дает всем цель, к которой стремиться, но дата, которая сдвигается, стоит доверия еще до открытия сервера. Выбирайте ее с чек-листом перед глазами, а не раньше.
- Оставьте не менее двух недель между выбором даты и открытием, даже для небольшого сервера.
- Открывайтесь в пятницу или субботу, или в начале школьных каникул, когда у игроков есть время остаться.
- Выберите час, подходящий часовому поясу игроков, на которых вы рассчитываете, например ранний вечер для них.
- Избегайте недели крупного обновления Minecraft, когда игроки заняты в другом месте, а плагины могут сломаться.
- Проверьте, что ваш staff свободен в этот день и следующие два дня.
Чек-лист сервера: 15 технических пунктов
Большинство катастроф дня запуска технические: лаги, когда сорок игроков исследуют мир одновременно, плагин, который отказывает при перезапуске, или резервная копия, которая оказывается пустой. Займитесь этим в первую очередь, потому что на исправление уходит больше всего времени.
Версия и производительность
| Проверка | Почему это важно |
|---|---|
| Выберите версию Minecraft и убедитесь, что каждый плагин ее поддерживает | Один устаревший плагин может помешать серверу запуститься |
| Сгенерируйте мир вокруг спавна заранее плагином вроде Chunky | Генерация новой земли, пока игроки исследуют мир, главная причина лагов при запуске |
| Настройте view-distance и simulation-distance в server.properties | Более низкие значения сохраняют плавность сервера, когда он заполнен |
| Пригласите нескольких друзей на тестовый вечер в час запуска | Находит лаги, вылеты и непонятные места вместе с настоящими игроками |
| Запланируйте автоматический перезапуск в спокойный час | Держит использование памяти стабильным в первые загруженные дни |
Безопасность и резервные копии
| Проверка | Почему это важно |
|---|---|
| Убедитесь, что резервные копии создаются, и восстановите одну для проверки | Резервная копия, которую вы никогда не восстанавливали, это надежда, а не резервная копия |
| Оставьте права оператора только у владельца | Операторы могут сделать что угодно, даже случайно |
| Настройте группы разрешений для игроков и staff | Staff получает команды, нужные для его роли, и не больше |
| Установите плагин логирования блоков | Грифинг в первый день можно проверить и откатить |
| Держите online-mode включенным на true | Только игроки с настоящим аккаунтом могут заходить под своим именем |
| Решите, будет ли на сервере вайтлист | Смена решения после запуска сбивает игроков с толку |
На Astroworld Hosting резервная копия делается каждую ночь и может быть восстановлена из панели. Группы разрешений проще всего настроить через LuckPerms, для которого есть пошаговый туториал. Если вы используете вайтлист, гид по заявкам на вайтлист описывает форму и рассмотрение.
Подключение
| Проверка | Почему это важно |
|---|---|
| Используйте короткий адрес, который игроки смогут набрать, по возможности без порта | Каждый лишний символ это шанс на опечатку |
| Заходите с Bedrock на телефоне или консоли, если вы это поддерживаете | Игрокам Bedrock часто нужен другой порт, и они не подключаются без объяснения |
| Добавьте иконку сервера и MOTD из двух строк | Пустая запись в списке серверов выглядит заброшенной |
| Проверьте запрос на ресурспак, если вы его используете | Пак, который не загружается, сразу выбрасывает игроков обратно |
На Astroworld Hosting вы можете дать серверу короткий адрес без порта для игроков Java. О MOTD и словах вокруг него смотрите гид по описаниям сервера.
Чек-лист мира и геймплея: 8 пунктов
Мир это то, по чему игроки судят в первые десять минут. Эти пункты помогают ему объяснить себя самому.
| Проверка | Почему это важно |
|---|---|
| Спавн закончен и показывает, куда идти дальше | Игроки, которые стоят в растерянности, уходят за несколько минут |
| Самые важные правила написаны на табличках у спавна | Не каждый игрок сначала открывает сайт или Discord |
| Клеймы земли работают, и новый игрок может создать свой | Защита это первое, что ищет большинство survival игроков |
| Стартовые предметы или стартовый набор настроены | Пустой инвентарь в большом мире ощущается жестко |
| Граница мира установлена на разумный размер | Не дает игрокам разбредаться так далеко, что никто не встречается |
| Магазины, работы или экономика протестированы на реальных предметах | Сломанная цена в первый день опустошает экономику |
| Есть первая цель, например ранг, квест или город | Дает игрокам причину вернуться завтра |
| Первое событие первой недели запланировано | Дата в календаре возвращает первых игроков |
О первом часе нового игрока подробнее читайте в разделе про удержание игроков, которых вы получаете. Идеи событий, подходящих для недели запуска, смотрите в гиде по событиям сервера.
Чек-лист сообщества: 8 пунктов
В день запуска вопросы приходят быстрее, чем staff успевает на них отвечать. Каждый пункт здесь это страница или место, которое отвечает раньше, чем вопрос задан.
| Проверка | Гид |
|---|---|
| Правила написаны, с лестницей наказаний | Правила сервера |
| Роли staff определены и распределены | Роли staff |
| В Discord есть каналы, роли и защита от спама | Настройка Discord |
| FAQ отвечает про подключение, правила и ранги | FAQ сервера |
| Игроки знают, как оспорить бан | Оспаривание бана |
| Ранги и привилегии понятны, если вы их продаете | Ранги сервера |
| Ваше описание готово для списков серверов | Описания сервера |
| Ваш сайт сервера онлайн | Шаги в конце этого гида |
Чек-лист дня запуска: 9 пунктов, по часам
День запуска проходит лучше всего, когда никому не приходится ничего решать. Запишите, кто что делает и когда, и поделитесь этим со staff за несколько дней.
| Когда | Что делать |
|---|---|
| За неделю до | Объявите дату и время в Discord, на сайте и в списках серверов |
| За три дня до | Поделитесь расписанием staff, чтобы кто-то был онлайн каждый час первых двух дней |
| За день до | Сделайте свежую резервную копию и зайдите один раз с Java и один раз с Bedrock |
| За час до | Staff онлайн, объявление написано, а вайтлист или режим обслуживания все еще включены |
| В момент запуска | Откройте сервер, опубликуйте объявление и уведомите тех, кто просил об этом |
| Первые десять минут | Поприветствуйте каждого игрока в чате и следите за консолью на предмет ошибок |
| Первый час | Отвечайте на вопросы в Discord и записывайте каждый баг в одном месте |
| Конец дня | Поблагодарите игроков, опубликуйте короткое обновление и исправьте самый частый баг |
| Следующее утро | Проверьте резервную копию за ночь и прочитайте, что писали игроки, пока вы спали |

Первая неделя после запуска
Большинство новых серверов заполнены сильнее всего в первый день и теряют половину игроков к седьмому дню. То, что вы делаете на этой неделе, решает, сколько игроков останется.
- Исправляйте самый частый баг каждый день и сообщайте в Discord, что он исправлен.
- Публикуйте короткие патч-ноты для каждого изменения, даже небольшого.
- Проведите первое событие в первые выходные, пока новым игрокам еще интересно.
- Спросите мнение коротким опросом и измените хотя бы что-то по итогам.
- Смотрите, сколько игроков вернулось на второй и седьмой день, а не только сколько зашло в первый день.
- Публично благодарите игроков, которые помогали другим.
Как подготовить сайт сервера к запуску
Игроки ищут ваш сервер до того, как зайти на него, так что сайт должен быть онлайн до того, как вы поделитесь адресом. Вот как подготовить сайт из конструктора сайтов к сроку.
Откройте редактор сайта
Перейдите в Website в панели сервера Astroworld Hosting или minecrafthosting.cc и откройте редактор.
Задайте имя и ссылку на Discord
Откройте Site settings, введите Site name точно так же, как в ваших списках серверов, и вставьте в Discord link ссылку-приглашение Discord, которая никогда не истекает.
Проверьте адрес и статус
В большинстве шаблонов первая кнопка на главной странице копирует адрес вашего сервера. В шаблонах survival, skyblock и factions есть также раздел статуса, который показывает, онлайн ли сервер и сколько на нем игроков.
Заполните правила и FAQ
Замените примеры правил на странице Rules своими, и ответьте в разделе FAQ на вопросы, которые задают новые игроки.
Добавьте обратный отсчет, если в вашем шаблоне он есть
В шаблонах Factions и Creative есть раздел обратного отсчета. Установите Date and time, в UTC, на дату запуска и напишите, что должно отображаться под After the countdown.
Опубликуйте за день до
Нажмите Publish не позднее чем за день до запуска. После автоматической проверки контента и проверки нашей командой, обычно в течение нескольких часов, сайт становится онлайн и готов к приходу игроков.
Вопросы о запуске сервера Minecraft
Что нужно сделать перед запуском сервера Minecraft?
Протестируйте резервные копии и сервер под нагрузкой, сгенерируйте мир заранее, настройте разрешения, закончите спавн, напишите правила и FAQ, подготовьте Discord и сайт, и спланируйте день запуска со staff.
Сколько времени занимает подготовка запуска сервера Minecraft?
От двух до четырех недель для большинства небольших и средних серверов. Постройка спавна и тестирование плагинов занимают больше всего времени, так что начните с этого.
Какой день лучше всего подходит для запуска сервера Minecraft?
Пятница или суббота, или начало школьных каникул, в ранний вечерний час в часовом поясе ваших игроков. Избегайте недели крупного обновления Minecraft.
Стоит ли генерировать мир заранее перед запуском?
Да. Генерация новых чанков, пока много игроков исследует мир, одна из главных причин лагов на новом сервере. Плагин вроде Chunky может заранее сгенерировать область внутри границы вашего мира.
Сколько staff мне нужно в день запуска?
Как минимум один участник staff онлайн каждый час первых двух дней, и больше в сам час запуска. Хелперы, отвечающие на вопросы, так же полезны в первый день, как и модераторы.
Что делать, если в день запуска что-то ломается?
Сразу сообщите игрокам в Discord, что не так и когда вы ожидаете это исправить. При необходимости восстановите резервную копию за предыдущий день, и ведите список сообщенных багов, чтобы ничего не забыть.
Другие руководства по сайтам серверов
Как привлечь игроков на свой сервер MinecraftМониторинги, голосование, Discord, сайт и первый час, после которого люди остаются: двенадцать способов найти игроков и удержать их на сервере.
Правила сервера Minecraft24 примера правил по темам, правила, которые нужны разным типам серверов в первую очередь, и как сделать страницу правил, которую игроки читают.
Настройка Discord сервера для MinecraftСтруктура каналов, которую можно скопировать, какие роли и права выдавать, как не пускать спам и как связать Discord с вашим сервером Minecraft.
Идеи ивентов для вашего сервера MinecraftДвадцать пять идей ивентов по типам серверов с планом, как анонсировать, провести и наградить каждый ивент.
Описание для сервера MinecraftФормула из одного предложения, 24 примера описаний по режимам игры, что писать в длинном описании и как шаг за шагом написать MOTD из двух строк.
Патч-ноты для вашего собственного сервера MinecraftШаблон патч-нот, 12 примеров записей для типичных изменений, как писать их ясно и понятно, и где и как часто публиковать обновления.
Season reset для вашего собственного сервера MinecraftЧто стирать и что оставлять, длительность сезонов по игровым режимам, график сброса, шаги дня сброса и награды, которые переходят дальше.
