Los tipos de rangos de un servidor de Minecraft
Un rango es un grupo al que pertenece un jugador, con un nombre en el chat y un conjunto de permisos detrás. La mayoría de los servidores combinan tres o cuatro tipos, y los jugadores los leen de forma distinta: un rango ganado dice cuánto tiempo lleva alguien, un rango de pago dice que apoya el servidor y un rango de staff dice que puede ayudar.
| Tipo de rango | Cómo se consigue | Nombres de ejemplo | Qué debería dar |
|---|---|---|---|
| Rango por defecto | Automáticamente, al entrar por primera vez | Miembro, Novato, Invitado | Los comandos básicos, como /spawn, /msg y un home |
| Rango por tiempo de juego | Jugando una cantidad fija de horas | Habitual, Veterano, Anciano | Reconocimiento, más pequeñas comodidades que cualquiera puede alcanzar |
| Rango de progreso | Alcanzando una meta en tu modo de juego | Rangos de mina, niveles de isla, prestigio | Acceso a la siguiente mina, zona o desafío |
| Rango de donador | Pagando por él | VIP, Mecenas, Leyenda | Solo cosméticos, como un color de chat o una estela de partículas |
| Rango de staff | Elegido por el owner o los admins | Helper, Moderador, Admin | Solo los comandos que necesita su trabajo |
Rangos por defecto y por tiempo de juego: premia a los jugadores que se quedan
El rango por defecto es lo que recibe un desconocido en su primer minuto, así que decide qué puede hacer antes de que nadie lo conozca. Hazlo lo bastante generoso para jugar bien y lo bastante estricto para que un griefer no pueda hacer mucho daño.
Luego, los rangos por tiempo de juego les dan a los habituales un título para lucir. Como cualquiera puede ganarlos solo jugando, pueden incluir pequeñas ventajas prácticas como un home extra o un apodo, algo que un rango de pago no podría.
Rangos de progreso: parte del propio juego
En un servidor prison los rangos son el juego: los jugadores minan, venden y pagan con dinero del juego para pasar de una mina a la siguiente. Los servidores de skyblock suelen clasificar a los jugadores por nivel de isla, y los de factions por poder o temporadas ganadas. Estos rangos siguen las reglas de tu modo de juego, no de tu tienda, así que mantenlos separados de los rangos de pago en el chat y en tus permisos.
Rangos de donador: pagar por el servidor, no por poder
Los rangos de donador ayudan a cubrir el costo del servidor. Los jugadores los compran para dar las gracias y verse un poco distintos, así que las ventajas deben verse con facilidad sin cambiar quién gana una pelea, quién mina más rápido o quién se hace rico primero.
Rangos de staff: separados de todo lo demás
Los rangos de staff llevan comandos de moderación, así que nunca los mezcles con tu escala de tiempo de juego o de donador, y nunca los vendas. La guía de roles del staff de un servidor de Minecraft explica qué rangos de staff necesita un equipo y qué puede hacer cada uno.
Ideas de nombres de rangos para Minecraft
Una buena escala de nombres de rangos le muestra a un jugador nuevo de inmediato qué rango es más alto, sin una tabla al lado. Elige una temática que encaje con tu servidor y úsala del primer al último rango, en lugar de mezclar un Caballero con un Diamante y un Capitán.
| Temática | Escala de rangos, de menor a mayor | Encaja mejor en |
|---|---|---|
| Minerales | Carbón, Hierro, Oro, Diamante, Netherita | Survival y prison, donde los jugadores ya conocen el orden |
| Medieval | Campesino, Escudero, Caballero, Barón, Duque | Servidores de factions y roleplay |
| Naturaleza | Semilla, Brote, Retoño, Roble, Ancestral | Servidores de survival tranquilo, SMP y creativo |
| Mar y cielo | Grumete, Marinero, Capitán, Comodoro, Almirante | Servidores de skyblock y oneblock |
| Magia | Aprendiz, Adepto, Mago, Hechicero, Archimago | Servidores con encantamientos propios o plugins de RPG |
| Espacio | Cadete, Piloto, Navegante, Comandante, Viajero | Networks y servidores de minijuegos |
| Sencilla | Miembro, Habitual, Veterano, Anciano, Leyenda | Servidores que quieren nombres que nadie tenga que aprender |
Ventajas de rango que respetan las reglas de Minecraft
Las pautas de uso de Minecraft permiten a los servidores vender extras cosméticos, pero nada que le dé a un jugador que paga una ventaja en el juego sobre los jugadores que no pagaron. Esa regla define cada rango de pago. Una prueba sencilla: si un jugador que nunca paga puede hacer todo lo que hace el comprador, solo que sin el aspecto, la ventaja está bien.
- Un prefijo de chat y un color de nombre
La ventaja que todo donador espera. Muestra el rango en el chat, en la lista de tab y sobre la cabeza del jugador.
- Estelas de partículas
Una pequeña estela de corazones, notas o llamas detrás del jugador, con un comando para desactivarla para quien la encuentre molesta.
- Sombreros
Un estandarte, una flor o una cabeza de jugador que se lleva con un comando de sombrero. Ocupa el lugar del casco, así que nunca puede dar protección extra.
- Mascotas que los siguen
Un pequeño mob cosmético que sigue al jugador, no recibe daño y no pelea, no recoge objetos ni carga nada.
- Efectos de victoria
Fuegos artificiales o un rayo cuando ganan un duelo o una ronda de bedwars. Cambia cómo se ve la victoria, no quién gana.
- Un mensaje de entrada
Una línea corta en el chat cuando entran. Que sea de una sola línea y deja que el staff lo desactive si se sale de control.
- Un lugar en el salón de donadores
Su propio soporte para armaduras en un salón del spawn, con armadura de cuero teñida o un adorno de armadura que elijan.
- Un agradecimiento en Discord
Un rol de color y un canal donde se agradece a los donadores por su nombre, algo que no cuesta nada y significa mucho.

Ventajas que no deben ir en rangos de pago
- Volar, modo dios o curación instantánea en mundos survival o PvP.
- Kits con mejores herramientas, armaduras, comida o libros encantados de los que pueden conseguir otros jugadores.
- Dinero del juego, llaves de cajas con equipo o drops extra de mobs.
- Conservar su inventario al morir mientras otros jugadores pierden el suyo.
- Más bloques de protección, homes o espacio de parcela de los que un jugador que no paga puede llegar a tener.
- Comandos que actúan sobre otros jugadores, como mirar el inventario de alguien o teletransportarse a cualquiera sin pedir permiso.
La mayoría de estas ventajas pueden seguir perteneciendo a rangos ganados, siempre que cualquier jugador pueda alcanzarlas jugando. Un home extra en un rango por tiempo de juego es una recompensa; ese mismo home extra en un rango de pago es una ventaja que vendiste.
Cuántos rangos tener y cómo espaciarlos
Con muy pocos rangos, los habituales no tienen a qué aspirar. Con demasiados, el paso de un rango al siguiente no significa nada. De tres a cinco rangos por tiempo de juego y no más de tres rangos de donador son suficientes para la mayoría de los servidores, y así la página de rangos es lo bastante corta para leerla en un teléfono.
| Rango | Tiempo de juego necesario | Ventaja ganada |
|---|---|---|
| Novato | Primera entrada | Los comandos básicos y un home |
| Miembro | 5 horas | Un segundo home y un apodo |
| Habitual | 24 horas | Un tercer home y un nombre de color en el chat |
| Veterano | 100 horas | Su propio soporte para armaduras en el salón de veteranos del spawn |
| Anciano | 300 horas | Un título en la lista de tab y un voto sobre el próximo evento |
Los saltos crecen a propósito. El primer ascenso debería llegar la primera noche, para que un jugador nuevo vea que la escala funciona, mientras que el rango más alto debería tardar meses, para que siga significando algo cuando alguien lo alcance.
Asciende a los jugadores automáticamente
Repartir rangos a mano deja de funcionar a partir de unas pocas docenas de jugadores. Un plugin de permisos como LuckPerms pone tus rangos en un track, y un solo comando, como lp user Steve promote playtime, sube a un jugador un escalón. Un plugin de tiempo de juego puede ejecutar ese comando por ti cuando un jugador alcanza las horas que configuraste.
La guía de configuración de LuckPerms explica paso a paso los grupos, los tracks y los prefijos de chat.
Qué muestra una buena página de rangos
Los jugadores deciden en una página de rangos en pocos segundos. La página debe responder qué da cada rango, cuál vale la pena y qué pasa después de pagar, antes de que alguien tenga que preguntar en Discord.
- Una tarjeta por rango, del más bajo al más alto, con las mismas ventajas en el mismo orden en cada tarjeta.
- Una frase por rango que diga para quién es, en lugar de repetir su nombre.
- Un rango destacado como el que elige la mayoría de los jugadores.
- Precios en una sola moneda y escritos de la misma forma en cada tarjeta.
- Una línea corta que diga que los rangos son cosméticos, para que nadie espere una ventaja que no va a recibir.
- Qué pasa después de pagar: cómo llega el rango al juego y cuánto suele tardar.
- Adónde ir con un problema, como un canal de tickets en tu Discord.
Cómo configurar los rangos en la web de tu servidor
Cada plantilla del creador de webs ya trae tarjetas de rangos, con tres rangos de ejemplo para empezar. La mayoría de las plantillas los muestra en la página de inicio y otra vez en una página con la lista completa, que en casi todas se llama Shop. Así haces tuyos esos rangos.
Abre el editor de la web
En el panel del servidor de Astroworld Hosting o minecrafthosting.cc, abre Website e inicia el editor.
Ve a las tarjetas de rangos
Elige la página Shop en la lista de páginas, o Store o Support en las plantillas que usan esos nombres, y haz clic en la sección con las tarjetas de rangos.
Completa cada rango
Selecciona un rango para cambiar su título y su icono. En Description & perks, escribe una frase, el precio como quieras mostrarlo y las ventajas, una por línea. Una sección admite hasta 12 rangos con hasta ocho ventajas cada uno.
Destaca un rango y elige el diseño
Activa Highlight this rank en el rango que los jugadores deberían mirar primero. En Section heading & layout, elige dos, tres o cuatro columnas y si los precios y las ventajas se muestran en las tarjetas.
Haz que los botones lleven a tu tienda
En Button, define el texto del botón para todas las tarjetas y el enlace de este rango. ¿Vendes con Tebex? Conecta tu tienda una vez en Store & checkout y luego elige un paquete de Tebex para cada rango en Checkout, así los jugadores pagan en el checkout de Tebex y Tebex entrega el rango en el juego.
Iguala la página de inicio y publica
Actualiza de la misma forma las tarjetas de rangos de la página de inicio y luego pulsa Publish. Después de la revisión automática del contenido y una revisión de nuestro equipo, normalmente en pocas horas, los nuevos rangos quedan publicados.
Preguntas sobre los rangos de un servidor de Minecraft
¿Se pueden vender rangos en un servidor de Minecraft?
Sí, siempre que un rango de pago solo cambie el aspecto de un jugador y no cómo juega. Las pautas de uso de Minecraft permiten extras cosméticos como colores de chat, partículas y sombreros, pero no ventajas de pago como volar, mejores kits o dinero del juego.
¿Qué ventajas debería tener un rango VIP?
Un prefijo de chat de color, una estela de partículas, algunos sombreros o una mascota y una mención en un muro de donadores hacen que un rango VIP valga la pena sin que el jugador sea más fuerte. Enuméralas con claridad en la tarjeta del rango para que los compradores sepan exactamente qué reciben.
¿Cuántos rangos debería tener un servidor de Minecraft?
De tres a cinco rangos ganados y hasta tres rangos de donador funcionan para la mayoría de los servidores. Con más, los jugadores dejan de ver la diferencia entre un rango y el siguiente.
¿Cómo doy un rango automáticamente a los jugadores?
Pon tus rangos ganados en un track de LuckPerms y deja que un plugin de tiempo de juego ascienda a los jugadores cuando alcancen las horas que configuraste. Para los rangos de pago, una tienda como Tebex ejecuta un comando como lp user Steve parent add vip en tu consola en cuanto llega el pago.
¿Cuál es la diferencia entre un rango y un permiso?
Un permiso es una sola cosa que un jugador puede hacer, como usar /home. Un rango, también llamado grupo, es un conjunto de permisos con un nombre y un prefijo. Les das rangos a los jugadores y permisos a los rangos, así que cambiar un rango lo cambia para todos los que lo tienen.
¿Los rangos de staff deberían estar en la página de rangos?
No. Los rangos de staff no se venden ni se ganan jugando, así que muestra a tu staff en una página del equipo y deja la página de rangos para los rangos que los jugadores pueden alcanzar por sí mismos.
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