O que torna bom um modo de jogo de servidor Minecraft
Um modo de jogo é o motivo pelo qual um jogador escolhe seu servidor em vez do próximo da lista. Os melhores modos se explicam facilmente em uma frase, são divertidos com o número de jogadores que você realmente tem, e conseguem rodar sem um membro do staff ficando de olho.
- Um objetivo claro: vencer a rodada, fazer a ilha crescer, alcançar o próximo rang.
- Divertido com os jogadores que você tem agora, não com os que espera ter.
- Rodadas ou sessões que combinam com o tempo que seus jogadores ficam online.
- Algo para voltar, como um ranking, uma temporada ou progresso salvo.
- Regras que os plugins fazem cumprir, para que o staff não precise arbitrar cada partida.
- Memória e CPU suficientes na sua máquina para o modo no seu momento mais cheio.
30 ideias de modos de jogo para servidor Minecraft
As ideias abaixo estão agrupadas pelo tipo de jogador que atraem. A maioria das redes mistura um modo de longa duração, onde os jogadores acumulam progresso, com alguns modos rápidos que preenchem o tempo entre eles.
Modos de sobrevivência e construção
- SMP de sobrevivência
Um mundo compartilhado onde os jogadores constroem, cultivam e negociam juntos. Funciona desde um punhado de jogadores, por isso tantos servidores começam com isso.
- Skyblock
Cada jogador começa numa pequena ilha no vazio e a faz crescer com fazendas e geradores. Os níveis de ilha dão um ranking fácil.
- OneBlock
Um único bloco que se transforma em novos blocos e mobs toda vez que é quebrado. Uma variante rápida do skyblock que se explica sozinha em poucos segundos.
- Towny
Os jogadores fundam cidades, as mantêm com dinheiro do jogo e se juntam em nações. Combina com jogadores pacientes que gostam de política tanto quanto de construir.
- Parcelas criativas
Cada jogador recebe uma parcela com todos os blocos desbloqueados. Combine isso com um concurso de construção todo mês para que as parcelas continuem se enchendo.
- Sobrevivência hardcore
Uma vida num mundo mais difícil, com modo espectador após a morte até o fim da temporada. A tensão faz a divulgação por você.
Modos PvP
- Bedwars
As equipes protegem uma cama na própria ilha e trocam recursos dos geradores por equipamento. Depois que uma cama é destruída, aquela equipe não pode mais reaparecer.
- Skywars
Os jogadores aparecem em ilhas celestiais separadas com baús e lutam até sobrar só um. As rodadas são curtas e não precisam de equipes.
- Survival games
Os jogadores saqueiam baús num mapa grande enquanto uma fronteira se fecha, e o último sobrevivente vence. Uma rodada fica melhor com uma dúzia de jogadores ou mais.
- KitPvP
Escolha um kit, entre e lute, sem esperar uma rodada começar. Bom para preencher o tempo entre outras partidas.
- Duelos
Um contra um com o mesmo kit para os dois jogadores, geralmente melhor de três. Um ranking por vitórias faz os jogadores voltarem.
- Facções
As equipes reivindicam terreno, constroem bases e se invadem, geralmente numa temporada que termina com um mapa novo.
Minijogos para grupos
- Capture a bandeira
Duas equipes tentam levar a bandeira da outra equipe para sua própria base. Brilha em mapas temáticos e com amigos no voice.
- Spleef
Os jogadores quebram o chão sob os pés dos outros com pás até sobrar só um de pé. Fácil de construir e fácil de aprender.
- TNT run
O chão desmorona logo depois que os jogadores pisam, camada por camada. Quem aguenta mais tempo vence.
- Build battle
Os jogadores recebem um tema e alguns minutos para construir, depois votam no trabalho dos outros. Boa escolha para jogadores que não curtem PvP.
- Esconde-esconde
Quem se esconde vira blocos enquanto os buscadores vasculham o mapa antes do tempo acabar. Popular entre jogadores mais jovens.
- Murder mystery
Um jogador é secretamente o assassino, outro tem um arco, e o resto tenta sobreviver. Rodadas curtas que as pessoas jogam de novo e de novo.
Modos de parkour e relaxados
- Parkour
Percursos de pulos com checkpoints e cronômetro. Não precisa de outros jogadores, e os melhores tempos dão aos speedrunners algo para perseguir.
- Dropper
Os jogadores caem por um poço longo e desviam de obstáculos para pousar na água lá no fundo. Os níveis novos se constroem rápido.
- Block party
Os jogadores correm para a cor anunciada antes que o resto do chão suma. Rodadas rápidas que combinam com grupos grandes.
- Deathrun
Um jogador aciona armadilhas enquanto os outros correm por um percurso até a chegada.
- Corridas de barcos e cavalos
Circuitos no gelo ou em terreno aberto com voltas e uma linha de chegada. Um modo relaxado que também funciona bem como evento.
- Arena de mobs
Os jogadores lutam juntos contra ondas de mobs, e cada onda é mais forte que a anterior. Cooperativo em vez de PvP, então os amigos jogam do mesmo lado.
Modos de longa duração e hardcore
- Prisão
Os jogadores minam para ganhar dinheiro e subir uma escada de minas. Combina bem com jogadores que gostam de progresso constante.
- Lifesteal
Matar um jogador rouba um dos seus corações e morrer custa um. Regras simples com bastante tensão num mapa de sobrevivência.
- Anarquia
Nenhuma regra de jogo além do que mantém o servidor rodando. Isso atrai um público bem específico, então mantenha separado dos seus outros modos.
- UHC
Ultra hardcore: a vida não regenera naturalmente, há uma vida, e a fronteira se fecha em direção ao centro. Funciona melhor como evento semanal.
- Manhunt
Um jogador tenta derrotar o dragão do End enquanto os outros o caçam. Ideal para grupos de amigos e eventos pequenos.
- Mapa Earth
Uma cópia em escala do mundo real onde os jogadores reivindicam países e constroem nações. O mapa é enorme, então preveja bastante espaço em disco.

Quais modos de jogo combinam com seu número de jogadores
Veja quantos jogadores ficam online no seu horário de pico, não seu recorde. Um modo que precisa de dezesseis jogadores para uma rodada está morto num servidor com oito jogadores, por melhor que seja.
| Jogadores online no pico | Modos que funcionam | Por quê |
|---|---|---|
| Menos de 10 | SMP de sobrevivência, parcelas criativas, parkour, arena de mobs | Divertido sozinho ou em grupos pequenos, sem fila para encher |
| 10 a 30 | Skyblock, KitPvP, duelos, build battle | Rodadas curtas ou solo começam sem esperar um lobby cheio |
| 30 a 100 | Bedwars, skywars, survival games, murder mystery | Jogadores suficientes para encher várias rodadas ao mesmo tempo |
| Mais de 100 | Facções, prisão, lifesteal e vários minijogos lado a lado | Mapas grandes e muitas rodadas simultâneas ficam todas ocupadas |
Quando a fila de um minijogo costuma ficar vazia, junte ela numa rotação com jogos parecidos em vez de fechar direto. Uma única fila que escolhe entre spleef, TNT run e block party enche muito mais rápido do que três separadas.
Como planejar uma rede Minecraft com vários modos de jogo
Uma rede coloca vários modos de jogo atrás de um único endereço. Os jogadores caem num lobby, escolhem um modo por um portal, um NPC ou um menu, e se movem entre modos sem digitar um endereço novo. Comece pequeno: um lobby e dois ou três modos são suficientes para uma rede nova.
Um endereço, vários servidores
A configuração comum é um servidor por modo com um proxy na frente. No Astroworld Hosting e minecrafthosting.cc, o card Server network do painel faz isso por você: coloca dois ou mais dos seus servidores Paper ou Purpur atrás de um endereço, os jogadores trocam com /server, e todo endereço que você tinha antes continua funcionando.
Para os NPCs no lobby que mandam jogadores para um modo, Citizens é uma escolha comum, e TAB cuida da lista de jogadores e das tags de nome, para que fiquem iguais em cada modo.
Um servidor com vários mundos
Uma rede pequena também pode rodar num único servidor com um mundo separado por modo, usando Multiverse-Core. É mais fácil de configurar, mas todos os modos compartilham a memória de uma única máquina, e uma queda ou reinício corta todos os modos ao mesmo tempo.
O que compartilhar entre modos e o que manter separado
| Dado | Compartilhado ou separado | Por quê |
|---|---|---|
| Rangs e permissões | Compartilhado | Um rang comprado uma vez deve funcionar em todos os modos |
| Cosméticos, tags e cores de chat | Compartilhado | Não carregam nenhum poder, então não podem quebrar o equilíbrio de um modo |
| Banimentos | Compartilhado | Um trapaceiro banido num modo não deve passar para o próximo |
| Amigos e grupos | Compartilhado | Grupos querem se mover juntos entre as partidas |
| Inventários e itens | Separado | O equipamento de um modo arruinaria o equilíbrio de outro |
| Dinheiro e progresso | Separado | Cada modo tem sua própria economia e seu próprio ritmo |
| Rankings | Separado | Uma vitória no bedwars e um nível de ilha no skyblock não se comparam |
Rangs compartilhados precisam de um único banco de dados de permissões para toda a rede. O tutorial de LuckPerms mostra como funcionam permissões e grupos, e o guia de rangs cobre quais vantagens podem ser levadas com segurança entre modos.
Como adicionar um modo de jogo novo sem dividir seus jogadores
Cada modo novo tira jogadores dos modos que você já tem. Tudo bem quando esses modos estão cheios, e é um problema quando não estão. Antes de construir, confira se seu modo mais ocupado tem fila e se o staff tem tempo para cuidar de mais um.
- Pergunte aos jogadores qual modo eles querem em seguida, e dê a eles duas ou três opções para escolher.
- Construa num servidor de teste e organize um fim de semana beta com um grupo pequeno.
- Corrija o que os testadores beta encontraram, depois escolha uma data de lançamento.
- Anuncie com um trailer curto ou capturas de tela, e uma linha no seu MOTD.
- Lance com um evento, como um torneio na primeira noite.
- Publique notas de atualização para o modo novo e tudo que mudou no lobby.
- Depois de um mês, compare os jogadores no modo novo com os outros modos, e decida se mantém, ajusta ou integra numa rotação.
Um evento de lançamento dá ao modo novo uma primeira noite cheia, o que importa mais do que qualquer funcionalidade. O guia de ideias de eventos traz torneios e concursos que combinam com a maioria dos modos PvP e de construção, e os modos competitivos com ranking podem seguir o ritmo do guia de reset de temporada.
Como descrever seus modos de jogo para os jogadores
O nome de um modo só ajuda jogadores que já o conhecem. Um jogador novo vê Bedwars ou Lifesteal e não tem ideia do que esperar. Dê a cada modo uma linha que diga o que o jogador faz e o que torna sua versão diferente.
| Vaga | Clara |
|---|---|
| Skyblock | Faça sua ilha crescer a partir de uma árvore, e dispute com outras ilhas pelo maior nível a cada temporada. |
| Bedwars com funcionalidades personalizadas | Equipes de quatro protegem sua cama e quebram as dos outros, com mapas novos todo mês. |
| Sobrevivência, mas melhor | Sobrevivência com claims de terreno, mercado entre jogadores e sem pay to win. |
| Minijogos | Spleef, TNT run e block party numa única fila, com uma rodada nova a cada poucos minutos. |
| Lifesteal | Cada abate rouba um coração e cada morte custa um. Perca todos e você fica fora até a próxima temporada. |
Use as mesmas linhas nas listas de servidores, no seu lobby e no seu site, para que um jogador que leu sobre um modo o reconheça ao entrar. O guia de descrições de servidor tem mais exemplos por modo de jogo.
Como listar seus modos de jogo no site do seu servidor
O template Network no criador de sites mostra seus modos de jogo como cards, na página inicial e na sua própria página Games, com contagens de jogadores ao vivo quando seus servidores formam uma rede. Veja como preenchê-los.
Abra a página Games
Vá em Website no painel do servidor da Astroworld Hosting ou minecrafthosting.cc, abra o editor de um site que use o template Network e vá para a página Games.
Preencha cada modo
Clique na seção de modos de jogo abaixo de Everything on the network. Para cada modo, preencha o Name, uma linha de Text, e escolha um Icon como Bed, Sword, Floating island ou TNT. Use Add mode para adicionar mais, até 8 no total.
Marque o que é novo
Digite uma palavra curta em Tag, como New ou Popular, para aparecer no card. Deixe em branco nos outros, para que a tag se destaque.
Mostre quem está jogando
Ative Show how many players are in each mode, depois escolha o World correspondente atrás do seu endereço para cada modo. Os contadores funcionam quando seu servidor é uma rede com vários mundos atrás de um endereço.
Combine com a página inicial
Na página inicial, atualize a seção Pick a game and jump in com os mesmos modos, e mude o Number ao lado de Game modes na seção de números para a quantidade que você realmente oferece.
Publique as mudanças
Clique em Publish. Nossa equipe revisa cada mudança antes de entrar no ar, então publique antes de anunciar um modo novo.
Perguntas sobre modos de jogo de servidor Minecraft
Quais são os modos de jogo de servidor Minecraft mais conhecidos?
Sobrevivência e SMP, skyblock, bedwars, skywars, facções, prisão, KitPvP e parcelas criativas são os modos que a maioria dos jogadores já conhece, então precisam de menos explicação. Minijogos como spleef, build battle e murder mystery são populares como rodadas rápidas entre eles.
Com quantos modos de jogo uma rede Minecraft nova deveria começar?
Dois ou três, mais um lobby. Só adicione outro modo quando os que você tem continuarem ocupados nos horários de pico, porque cada modo novo espalha os mesmos jogadores em pedaços menores.
Preciso de um servidor separado para cada modo de jogo?
Nem sempre. Uma rede pequena consegue rodar vários modos como mundos separados num único servidor. Redes grandes geralmente dão a cada modo seu próprio servidor atrás de um proxy, para que uma queda ou reinício num modo não pare os outros.
Os jogadores conseguem manter o rang em cada modo de jogo?
Sim, se toda a rede usar o mesmo banco de dados de permissões. Rangs e cosméticos normalmente são compartilhados em toda a rede, enquanto inventários, dinheiro e progresso ficam no seu próprio modo.
Quais modos de jogo funcionam com poucos jogadores?
SMP de sobrevivência, parcelas criativas, parkour, skyblock e modos cooperativos como uma arena de mobs. São divertidos sozinho ou em grupos pequenos e nunca deixam um jogador esperando uma rodada encher.
Como os jogadores trocam de modo de jogo?
Numa rede, os jogadores escolhem um modo no lobby por um portal, um NPC ou um menu, ou digitam /server seguido do nome do servidor. Num único servidor com vários mundos, portais ou comandos os movem entre mundos.
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