Перейти к содержимому

Гайд по игровым режимам сервера

Игровые режимы сервера Minecraft: 30 идей и как выбрать подходящие

Игровые режимы, которые вы предлагаете, решают, кто присоединится к вашему серверу Minecraft и как долго останется. Этот гайд объясняет, что делает режим удачным, дает 30 идей игровых режимов в пяти группах, показывает, какие режимы подходят под ваше число игроков, рассказывает, как разместить несколько режимов за одним адресом, как добавить новый режим, не разделив игроков, и как описать каждый режим, чтобы игроки выбирали нужный.

Коротко

  • Начните с двух или трех режимов, подходящих под ваше число игроков, и добавляйте новые только когда те, что уже есть, остаются занятыми.
  • Короткие раунды и одиночные режимы работают при малом числе игроков; командные мини-игры требуют достаточно людей, чтобы заполнить раунд.
  • Разместите режимы за одним адресом с лобби, поделитесь рангами и косметикой, а инвентари оставьте раздельными.
  • Опишите каждый режим одной строкой, которая говорит, что делают игроки, а не только его название.

Написано командой Astroworld, переведено с английского, последняя проверка .

Зажженный портал в Нижний мир только с половиной построенной рамы из обсидиана, светящийся фиолетовым, на ступенях из каменного кирпича над незерраком и блоками магмы, рядом с сундуком, перед лесом под голубым небом
Портал в лобби, классический способ отправить игроков в игровой режим. Каждый ведет в свой собственный мир. Изображение: Minecraft nether portal but in half.jpg с minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Что делает игровой режим сервера Minecraft хорошим

Игровой режим, это причина, по которой игрок выбирает ваш сервер, а не следующий в списке. Лучшие режимы легко объясняются одной фразой, интересны при том числе игроков, которое у вас реально есть, и способны работать без постоянного присмотра со стороны персонала.

  • Ясная цель: выиграть раунд, вырастить остров, достичь следующего ранга.
  • Интересный с игроками, которые есть сейчас, а не с теми, которых вы надеетесь получить.
  • Раунды или сессии, подходящие под то, сколько времени игроки остаются онлайн.
  • Что-то, ради чего стоит вернуться, например рейтинг, сезон или сохраненный прогресс.
  • Правила, которые обеспечивают плагины, чтобы персоналу не приходилось судить каждый матч.
  • Достаточно памяти и процессора на вашей машине для режима в его самый загруженный момент.

30 идей игровых режимов для сервера Minecraft

Идеи ниже сгруппированы по типу игрока, который они привлекают. Большинство сетей сочетают один долгий режим, где игроки накапливают прогресс, с несколькими быстрыми режимами, заполняющими время между ними.

Режимы выживания и строительства

  1. Выживание SMP

    Общий мир, где игроки вместе строят, выращивают и торгуют. Работает уже с горсткой игроков, поэтому так много серверов начинают именно с этого.

  2. Skyblock

    Каждый игрок начинает на маленьком острове в пустоте и растит его фермами и генераторами. Уровни острова дают простой рейтинг.

  3. OneBlock

    Единственный блок, который превращается в новые блоки и мобов при каждом разрушении. Быстрый вариант skyblock, который объясняет себя сам за несколько секунд.

  4. Towny

    Игроки основывают города, поддерживают их игровыми деньгами и объединяются в нации. Подходит терпеливым игрокам, которым политика нравится не меньше строительства.

  5. Творческие участки

    Каждый игрок получает участок со всеми разблокированными блоками. Совместите это с ежемесячным конкурсом построек, чтобы участки продолжали заполняться.

  6. Хардкорное выживание

    Одна жизнь в более сложном мире, с режимом наблюдателя после смерти до конца сезона. Напряжение само делает рекламу.

PvP режимы

  1. Bedwars

    Команды защищают кровать на своем острове и меняют ресурсы с генераторов на снаряжение. После разрушения кровати эта команда больше не может возрождаться.

  2. Skywars

    Игроки появляются на отдельных небесных островах с сундуками и сражаются, пока не останется один. Раунды короткие и не требуют команд.

  3. Survival games

    Игроки грабят сундуки на большой карте, пока граница сужается, и побеждает последний выживший. Раунд лучше проходит с дюжиной игроков и больше.

  4. KitPvP

    Выберите набор, прыгайте в бой и сражайтесь, не дожидаясь начала раунда. Хорошее заполнение времени между другими матчами.

  5. Дуэли

    Один на один с одинаковым набором для обоих игроков, часто до двух побед из трех. Рейтинг по победам заставляет игроков возвращаться.

  6. Фракции

    Команды захватывают территорию, строят базы и совершают набеги друг на друга, обычно в рамках сезона, который заканчивается новой картой.

Мини-игры для групп

  1. Захват флага

    Две команды пытаются принести флаг противника на свою базу. Отлично смотрится на тематических картах и с друзьями в голосовом чате.

  2. Spleef

    Игроки лопатами ломают пол под ногами друг друга, пока на ногах не останется один. Легко построить и легко освоить.

  3. TNT run

    Пол проваливается сразу после того, как игроки на него встали, слой за слоем. Побеждает тот, кто продержится дольше всех.

  4. Build battle

    Игроки получают тему и несколько минут на постройку, затем голосуют за работы друг друга. Хороший выбор для игроков, которым не нравится PvP.

  5. Прятки

    Прячущиеся превращаются в блоки, пока ищущие прочесывают карту до истечения времени. Популярны среди игроков младшего возраста.

  6. Murder mystery

    Один игрок тайно является убийцей, у другого есть лук, а остальные пытаются выжить. Короткие раунды, в которые люди играют снова и снова.

Паркур и спокойные режимы

  1. Паркур

    Полосы прыжков с чекпоинтами и таймером. Не требует других игроков, а лучшие результаты дают спидраннерам цель для погони.

  2. Dropper

    Игроки падают в длинный колодец, уклоняясь от препятствий, чтобы приземлиться в воду внизу. Новые уровни строятся быстро.

  3. Block party

    Игроки бегут к объявленному цвету, прежде чем исчезнет остальной пол. Быстрые раунды, подходящие большим группам.

  4. Deathrun

    Один игрок запускает ловушки, пока остальные бегут по трассе до финиша.

  5. Гонки на лодках и лошадях

    Трассы по льду или открытой местности с кругами и финишной линией. Спокойный режим, который также хорошо работает как мероприятие.

  6. Арена мобов

    Игроки вместе сражаются с волнами мобов, и каждая волна сильнее предыдущей. Кооперативный, а не PvP режим, поэтому друзья играют на одной стороне.

Долгие и хардкорные режимы

  1. Тюрьма

    Игроки добывают ресурсы, чтобы заработать деньги и подняться по лестнице шахт. Хорошо подходит игрокам, которым нравится стабильный прогресс.

  2. Lifesteal

    Убийство игрока крадет одно из его сердец, а смерть стоит вам одного. Простые правила с большим напряжением на карте выживания.

  3. Анархия

    Никаких правил игры, кроме тех, что поддерживают работу сервера. Это привлекает очень специфическую аудиторию, поэтому держите его отдельно от других режимов.

  4. UHC

    Ультра хардкор: жизнь не восстанавливается естественным образом, дается одна жизнь, а граница сужается к центру. Лучше всего работает как еженедельное мероприятие.

  5. Manhunt

    Один игрок пытается победить дракона Края, пока остальные охотятся на него. Идеально для групп друзей и небольших мероприятий.

  6. Карта Earth

    Масштабная копия реального мира, где игроки захватывают страны и строят нации. Карта огромная, поэтому предусмотрите много места на диске.

Боевая арена в пиратской тематике вокруг песчаной бухты, с черепом, высеченным в горе, водопадами, деревянными настилами на сваях, хижинами на сваях, черно белым флагом и красными крестами, нарисованными на песке
Пиратская бухта, построенная для раунда PvP. Сильная тема делает игровой режим узнаваемым по одному скриншоту. Изображение: Battle mini game map legacy edition.png с minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Какие игровые режимы подходят под ваше число игроков

Смотрите, сколько игроков онлайн в ваш пиковый час, а не ваш рекорд. Режим, которому нужно шестнадцать игроков для раунда, мертв на сервере с восемью игроками, каким бы хорошим он ни был.

Игровые режимы, работающие при любом числе игроков онлайн
Игроков онлайн в пикРаботающие режимыПочему
Меньше 10Выживание SMP, творческие участки, паркур, арена мобовИнтересно одному или в маленькой группе, очередь заполнять не нужно
От 10 до 30Skyblock, KitPvP, дуэли, build battleКороткие или одиночные раунды начинаются без ожидания полного лобби
От 30 до 100Bedwars, skywars, survival games, murder mysteryДостаточно игроков, чтобы заполнить несколько раундов одновременно
Больше 100Фракции, тюрьма, lifesteal и несколько мини-игр рядом друг с другомБольшие карты и множество одновременных раундов остаются занятыми

Когда очередь мини-игры часто пустует, объедините ее в ротацию с похожими играми, а не закрывайте сразу. Одна очередь, выбирающая между spleef, TNT run и block party, заполняется намного быстрее, чем три отдельные.

Как спланировать сеть Minecraft с несколькими игровыми режимами

Сеть размещает несколько игровых режимов за одним адресом. Игроки попадают в лобби, выбирают режим через портал, NPC или меню, и переходят между режимами, не набирая новый адрес. Начните с малого: лобби и двух трех режимов достаточно для новой сети.

Один адрес, несколько серверов

Обычная настройка: один сервер на режим с прокси впереди. На Astroworld Hosting и minecrafthosting.cc карточка Server network в панели делает это за вас: она размещает два или больше ваших сервера Paper или Purpur за одним адресом, игроки переключаются командой /server, а каждый адрес, который у вас был раньше, продолжает работать.

Для NPC в лобби, отправляющих игроков в режим, Citizens частый выбор, а TAB управляет списком игроков и метками имен, чтобы они выглядели одинаково в каждом режиме.

Один сервер с несколькими мирами

Маленькая сеть может также работать на одном сервере с отдельным миром для каждого режима, используя Multiverse-Core. Настроить проще, но все режимы делят память одной машины, и сбой или перезапуск прерывает все режимы одновременно.

Что делить между режимами, а что держать раздельно

Что обычно делит сеть Minecraft между игровыми режимами
ДанныеОбщее или раздельноеПочему
Ранги и праваОбщееРанг, купленный один раз, должен работать во всех режимах
Косметика, теги и цвета чатаОбщееНе несут никакой силы, поэтому не способны нарушить баланс режима
БаныОбщееЧитер, забаненный в одном режиме, не должен переходить в следующий
Друзья и группыОбщееГруппы хотят перемещаться вместе между матчами
Инвентари и предметыРаздельноеСнаряжение из одного режима сломало бы баланс другого
Деньги и прогрессРаздельноеУ каждого режима своя экономика и свой темп
РейтингиРаздельноеПобеда в bedwars и уровень острова в skyblock не сравнимы

Общие ранги требуют единой базы данных прав для всей сети. Туториал по LuckPerms показывает, как работают права и группы, а гайд по рангам описывает, какие преимущества можно безопасно переносить между режимами.

Как добавить новый игровой режим, не разделив игроков

Каждый новый режим забирает игроков у тех режимов, что у вас уже есть. Это нормально, когда эти режимы заполнены, и проблема, когда нет. Перед постройкой проверьте, есть ли очередь в вашем самом загруженном режиме и есть ли у персонала время заняться еще одним.

  1. Спросите игроков, какой режим они хотят следующим, и дайте им на выбор два три варианта.
  2. Постройте его на тестовом сервере и организуйте бета выходные с небольшой группой.
  3. Исправьте то, что нашли бета тестеры, затем выберите дату запуска.
  4. Анонсируйте его коротким трейлером или скриншотами и строкой в вашем MOTD.
  5. Запустите его с мероприятием, например турниром в первый вечер.
  6. Опубликуйте патч ноты для нового режима и всего, что изменилось в лобби.
  7. Через месяц сравните игроков в новом режиме с другими режимами и решите, оставить его, доработать или включить в ротацию.

Мероприятие запуска дает новому режиму заполненный первый вечер, что важнее любой функции. Гайд по идеям мероприятий предлагает турниры и конкурсы, подходящие большинству PvP и строительных режимов, а соревновательные режимы с рейтингом могут следовать темпу гайда по сбросу сезона.

Как описывать ваши игровые режимы игрокам

Название режима помогает только игрокам, которые уже его знают. Новый игрок видит Bedwars или Lifesteal и понятия не имеет, что его ждет. Дайте каждому режиму строку, которая говорит, что делает игрок и чем ваша версия отличается.

Расплывчатое описание игрового режима рядом с четким
РасплывчатоеЧеткое
SkyblockВырастите ваш остров из одного дерева и соревнуйтесь с другими островами за самый высокий уровень каждый сезон.
Bedwars с кастомными функциямиКоманды по четыре защищают свою кровать и ломают чужие, с новыми картами каждый месяц.
Выживание, но лучшеВыживание с захватом территории, рынком между игроками и без pay to win.
Мини-игрыSpleef, TNT run и block party в одной очереди, с новым раундом каждые несколько минут.
LifestealКаждое убийство крадет сердце, а каждая смерть стоит вам одного. Потеряйте все, и вы выбываете до следующего сезона.

Используйте одни и те же строки в списках серверов, в лобби и на сайте, чтобы игрок, читавший о режиме, узнал его при входе. Гайд по описаниям сервера содержит больше примеров по каждому игровому режиму.

Как перечислить ваши игровые режимы на сайте сервера

Шаблон Network в конструкторе сайтов показывает ваши игровые режимы карточками на главной странице и на отдельной странице Games, с числом игроков в реальном времени, когда ваши серверы образуют сеть. Вот как их заполнить.

  1. Откройте страницу Games

    Перейдите в Website в панели сервера Astroworld Hosting или minecrafthosting.cc, откройте редактор сайта, использующего шаблон Network, и перейдите на страницу Games.

  2. Заполните каждый режим

    Нажмите на раздел игровых режимов под Everything on the network. Для каждого режима заполните Name, строку Text, и выберите Icon, например Bed, Sword, Floating island или TNT. Используйте Add mode, чтобы добавить еще, до 8 всего.

  3. Отметьте что новое

    Введите короткое слово в Tag, например New или Popular, чтобы оно появилось на карточке. Оставьте пустым у остальных, чтобы тег выделялся.

  4. Покажите кто играет

    Включите Show how many players are in each mode, затем выберите соответствующий World за вашим адресом для каждого режима. Счетчики работают, когда ваш сервер является сетью с несколькими мирами за одним адресом.

  5. Согласуйте с главной страницей

    На главной странице обновите раздел Pick a game and jump in теми же режимами и измените Number рядом с Game modes в разделе цифр на число, которое вы реально предлагаете.

  6. Опубликуйте изменения

    Нажмите Publish. Наша команда проверяет каждое изменение перед тем, как оно появится на сайте, поэтому публикуйте до анонса нового режима.

Вопросы об игровых режимах сервера Minecraft

Какие игровые режимы сервера Minecraft самые известные?

Выживание и SMP, skyblock, bedwars, skywars, фракции, тюрьма, KitPvP и творческие участки: режимы, которые уже знает большинство игроков, поэтому им нужно меньше всего объяснений. Мини-игры вроде spleef, build battle и murder mystery популярны как быстрые раунды между ними.

С какого числа игровых режимов должна начинать новая сеть Minecraft?

С двух трех, плюс лобби. Добавляйте следующий режим только когда те, что у вас есть, остаются занятыми в пиковые часы, потому что каждый новый режим распределяет тех же игроков тоньше.

Нужен ли мне отдельный сервер для каждого игрового режима?

Не всегда. Маленькая сеть может запускать несколько режимов как отдельные миры на одном сервере. Большие сети обычно дают каждому режиму свой сервер за прокси, чтобы сбой или перезапуск в одном режиме не останавливал остальные.

Могут ли игроки сохранять свой ранг в каждом игровом режиме?

Да, если вся сеть использует одну базу данных прав. Ранги и косметика обычно общие для всей сети, а инвентари, деньги и прогресс остаются в своем режиме.

Какие игровые режимы работают всего с несколькими игроками?

Выживание SMP, творческие участки, паркур, skyblock и кооперативные режимы вроде арены мобов. Они интересны одному или в маленькой группе и никогда не заставляют игрока ждать заполнения раунда.

Как игроки переключаются между игровыми режимами?

В сети игроки выбирают режим в лобби через портал, NPC или меню, или набирают /server с именем сервера. На одном сервере с несколькими мирами порталы или команды перемещают их между мирами.

Другие руководства по сайтам серверов