Przejdź do treści

Przewodnik po trybach gry na serwerze

Tryby gry na serwerze Minecraft: 30 pomysłów i jak wybrać te właściwe

Tryby gry, które oferujesz, decydują o tym, kto dołączy do twojego serwera Minecraft i jak długo zostanie. Ten przewodnik wyjaśnia, co sprawia, że tryb działa, podaje 30 pomysłów na tryby gry w pięciu grupach, pokazuje, które tryby pasują do liczby graczy, obejmuje umieszczanie kilku trybów za jednym adresem, dodawanie nowego trybu bez dzielenia graczy oraz opisywanie każdego trybu, by gracze wybierali właściwy.

Krótka odpowiedź

  • Zacznij od dwóch lub trzech trybów pasujących do liczby graczy, a kolejne dodawaj dopiero gdy te już posiadane pozostają zajęte.
  • Krótkie rundy i tryby solo działają przy małej liczbie graczy; minigry drużynowe potrzebują wystarczająco dużo osób, by wypełnić rundę.
  • Umieść tryby za jednym adresem z lobby, udostępniaj rangi i kosmetyki, a ekwipunki trzymaj osobno.
  • Opisz każdy tryb jednym zdaniem mówiącym, co robią gracze, nie tylko jego nazwę.

Napisane przez zespół Astroworld, przetłumaczone z angielskiego, ostatnio sprawdzone .

Zapalony portal do Netheru z tylko połową zbudowanej ramy z obsydianu, świecący fioletowo, na schodkach z cegły kamiennej nad netherrackiem i blokami magmy z kufrem obok, przed lasem pod błękitnym niebem
Portal w lobby to klasyczny sposób na wysłanie graczy do trybu gry. Każdy prowadzi do własnego świata. Obraz: Minecraft nether portal but in half.jpg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Co sprawia, że tryb gry na serwerze Minecraft jest dobry

Tryb gry to powód, dla którego gracz wybiera dany serwer zamiast kolejnego na liście. Najlepsze tryby da się łatwo wyjaśnić jednym zdaniem, są zabawne przy liczbie graczy, jaka jest naprawdę, i mogą działać bez konieczności pilnowania przez staff.

  • Jasny cel: wygrać rundę, rozwinąć wyspę, osiągnąć kolejną rangę.
  • Zabawa z graczami, których się ma teraz, nie tymi, których liczy się w przyszłości.
  • Rundy lub sesje dopasowane do czasu, jaki gracze spędzają online.
  • Coś, po co warto wracać, jak ranking, sezon lub zapisany postęp.
  • Zasady egzekwowane przez pluginy, dzięki czemu staff nie musi rozstrzygać każdej rozgrywki.
  • Wystarczająco pamięci i CPU na maszynie na moment największego obciążenia trybu.

30 pomysłów na tryby gry na serwerze Minecraft

Pomysły poniżej pogrupowano według typu gracza, którego przyciągają. Większość sieci łączy jeden tryb długoterminowy, w którym gracze gromadzą postęp, z kilkoma szybkimi trybami wypełniającymi czas między rozgrywkami.

Tryby survival i budowlane

  1. Survival SMP

    Wspólny świat, w którym gracze budują, uprawiają i handlują razem. Działa już przy garstce graczy, dlatego tak wiele serwerów zaczyna właśnie od tego.

  2. Skyblock

    Każdy gracz zaczyna na małej wyspie w pustce i rozwija ją dzięki farmom i generatorom. Poziomy wyspy dają łatwy ranking.

  3. OneBlock

    Jeden blok, który po zniszczeniu zamienia się w nowe bloki i moby. Szybki wariant skyblocka, który tłumaczy się sam w kilka sekund.

  4. Towny

    Gracze zakładają miasta, utrzymują je za pieniądze z gry i łączą się w narody. Pasuje do cierpliwych graczy, którzy lubią politykę tak samo jak budowanie.

  5. Kreatywne działki

    Każdy gracz dostaje działkę z odblokowanymi wszystkimi blokami. Połącz to z comiesięcznym konkursem budowlanym, by działki wciąż się zapełniały.

  6. Survival hardcore

    Jedno życie w trudniejszym świecie, z trybem widza po śmierci aż do końca sezonu. Napięcie samo się promuje.

Tryby PvP

  1. Bedwars

    Drużyny bronią łóżka na własnej wyspie i wymieniają zasoby z generatorów na ekwipunek. Po zniszczeniu łóżka dana drużyna nie może już odradzać się.

  2. Skywars

    Gracze pojawiają się na osobnych wyspach na niebie ze skrzyniami i walczą, aż zostanie jeden. Rundy są krótkie i nie wymagają drużyn.

  3. Survival games

    Gracze plądrują skrzynie na dużej mapie, podczas gdy granica się zwęża, a ostatni ocalały wygrywa. Runda działa lepiej z tuzinem graczy lub więcej.

  4. KitPvP

    Wybierz zestaw, wskocz i walcz, bez czekania na start rundy. Dobre wypełnienie czasu między innymi rozgrywkami.

  5. Pojedynki

    Jeden na jednego z tym samym zestawem dla obu graczy, często do dwóch wygranych z trzech. Ranking zwycięstw sprawia, że gracze wracają.

  6. Frakcje

    Drużyny zajmują teren, budują bazy i najeżdżają się nawzajem, zwykle w sezonie kończącym się nową mapą.

Minigry dla grup

  1. Zdobądź flagę

    Dwie drużyny próbują zanieść flagę przeciwnika do własnej bazy. Świetnie sprawdza się na tematycznych mapach i ze znajomymi na głosowym.

  2. Spleef

    Gracze łopatami niszczą podłogę pod nogami przeciwników, aż zostanie jeden stojący. Łatwe do zbudowania i łatwe do nauczenia.

  3. TNT run

    Podłoga zapada się zaraz po tym, jak gracze na niej staną, warstwa po warstwie. Wygrywa ten, kto wytrzyma najdłużej.

  4. Build battle

    Gracze dostają temat i kilka minut na zbudowanie, potem głosują na prace innych. Dobry wybór dla graczy, którzy nie lubią PvP.

  5. Zabawa w chowanego

    Ukrywający się zamieniają się w bloki, a poszukujący przeczesują mapę, zanim skończy się czas. Popularne wśród młodszych graczy.

  6. Murder mystery

    Jeden gracz jest w tajemnicy mordercą, drugi ma łuk, a reszta stara się przeżyć. Krótkie rundy, do których ludzie wracają wielokrotnie.

Tryby parkour i relaksacyjne

  1. Parkour

    Trasy skoków z punktami kontrolnymi i stoperem. Nie wymaga innych graczy, a najlepsze czasy dają speedrunnerom coś do gonienia.

  2. Dropper

    Gracze spadają długą studnią, unikając przeszkód, by wylądować w wodzie na dole. Nowe poziomy powstają szybko.

  3. Block party

    Gracze biegną w stronę ogłoszonego koloru, zanim zniknie reszta podłogi. Szybkie rundy pasujące do dużych grup.

  4. Deathrun

    Jeden gracz uruchamia pułapki, a reszta biegnie trasą do mety.

  5. Wyścigi łodziami i końmi

    Trasy po lodzie lub otwartym terenie z okrążeniami i linią mety. Relaksacyjny tryb, który dobrze sprawdza się też jako wydarzenie.

  6. Arena mobów

    Gracze wspólnie walczą z falami mobów, a każda kolejna fala jest silniejsza. Kooperacja zamiast PvP, więc znajomi grają po tej samej stronie.

Tryby długoterminowe i hardcore

  1. Więzienie

    Gracze wydobywają surowce, by zarabiać pieniądze i wspinać się po drabinie kopalń. Dobrze pasuje do graczy lubiących stały postęp.

  2. Lifesteal

    Zabicie gracza kradnie mu jedno serce, a śmierć kosztuje jedno. Proste zasady z dużym napięciem na mapie survivalowej.

  3. Anarchia

    Brak zasad rozgrywki poza tym, co utrzymuje serwer w działaniu. Przyciąga bardzo konkretną publiczność, więc warto trzymać ją osobno od innych trybów.

  4. UHC

    Ultra hardcore: życie nie regeneruje się naturalnie, jest tylko jedno życie, a granica zwęża się w stronę środka. Sprawdza się najlepiej jako cotygodniowe wydarzenie.

  5. Manhunt

    Jeden gracz próbuje pokonać smoka Endu, podczas gdy reszta go poluje. Idealne dla grup znajomych i małych wydarzeń.

  6. Mapa Earth

    Skalowana kopia prawdziwego świata, gdzie gracze przejmują kraje i budują narody. Mapa jest ogromna, więc warto przewidzieć dużo miejsca na dysku.

Arena walk w piracki klimacie wokół piaszczystej zatoczki, z czaszką wyrzeźbioną w górze, wodospadami, drewnianymi kładkami na palach, chatami na palach, czarno białą flagą i czerwonymi krzyżami narysowanymi na piasku
Piracka zatoczka zbudowana na potrzeby rundy PvP. Mocny motyw sprawia, że tryb gry rozpoznaje się po jednym zrzucie ekranu. Obraz: Battle mini game map legacy edition.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Które tryby gry pasują do liczby graczy

Sprawdź, ilu graczy jest online w godzinach szczytu, nie rekord. Tryb wymagający szesnastu graczy na rundę jest martwy na serwerze z ośmioma graczami, choćby był najlepszy.

Tryby gry działające przy każdej liczbie graczy online
Gracze online w szczycieTryby, które działająDlaczego
Poniżej 10Survival SMP, kreatywne działki, parkour, arena mobówZabawa w pojedynkę lub w małych grupach, bez kolejki do wypełnienia
10 do 30Skyblock, KitPvP, pojedynki, build battleKrótkie lub solowe rundy zaczynają się bez czekania na pełne lobby
30 do 100Bedwars, skywars, survival games, murder mysteryWystarczająco graczy, by wypełnić kilka rund naraz
Ponad 100Frakcje, więzienie, lifesteal i kilka minigier obok siebieDuże mapy i wiele jednoczesnych rund pozostają wszystkie zajęte

Gdy kolejka do minigry często stoi pusta, warto połączyć ją w rotację z podobnymi grami zamiast od razu ją zamykać. Jedna wspólna kolejka wybierająca między spleef, TNT run i block party zapełnia się znacznie szybciej niż trzy osobne.

Jak zaplanować sieć Minecraft z kilkoma trybami gry

Sieć umieszcza kilka trybów gry za jednym adresem. Gracze trafiają do lobby, wybierają tryb przez portal, NPC lub menu, i przechodzą między trybami bez wpisywania nowego adresu. Zacznij od małej skali: jedno lobby i dwa lub trzy tryby wystarczą na nową sieć.

Jeden adres, kilka serwerów

Typowa konfiguracja to jeden serwer na tryb z proxy z przodu. Na Astroworld Hosting i minecrafthosting.cc karta Server network w panelu robi to automatycznie: umieszcza dwa lub więcej serwerów Paper lub Purpur za jednym adresem, gracze przełączają się komendą /server, a każdy adres używany wcześniej nadal działa.

Do NPC w lobby wysyłających graczy do trybu często wybierany jest Citizens, a TAB obsługuje listę graczy i etykiety nad głowami, by wyglądały tak samo w każdym trybie.

Jeden serwer z wieloma światami

Mała sieć może też działać na jednym serwerze z osobnym światem dla każdego trybu, korzystając z Multiverse-Core. Konfiguracja jest prostsza, ale wszystkie tryby dzielą pamięć jednej maszyny, a awaria lub restart przerywa wszystkie tryby naraz.

Co udostępniać między trybami, a co trzymać osobno

Co zwykle udostępnia sieć Minecraft między trybami gry
DaneUdostępnione czy osobneDlaczego
Rangi i uprawnieniaUdostępnioneRanga kupiona raz powinna działać we wszystkich trybach
Kosmetyki, tagi i kolory czatuUdostępnioneNie niosą żadnej mocy, więc nie mogą zepsuć balansu trybu
BanyUdostępnioneOszust zbanowany w jednym trybie nie powinien przechodzić do kolejnego
Znajomi i grupyUdostępnioneGrupy chcą przemieszczać się razem między rozgrywkami
Ekwipunek i przedmiotyOsobneSprzęt z jednego trybu zepsułby balans innego
Pieniądze i postępOsobneKażdy tryb ma własną ekonomię i własne tempo
RankingiOsobneZwycięstwo w bedwars i poziom wyspy w skyblocku to rzeczy nieporównywalne

Udostępnione rangi wymagają jednej wspólnej bazy danych uprawnień dla całej sieci. Tutorial LuckPerms pokazuje, jak działają uprawnienia i grupy, a przewodnik po rangach obejmuje, które przywileje można bezpiecznie przenosić między trybami.

Jak dodać nowy tryb gry bez dzielenia graczy

Każdy nowy tryb zabiera graczy trybom już posiadanym. To w porządku, gdy te tryby są pełne, i problem, gdy nie są. Przed budową warto sprawdzić, czy najbardziej obciążony tryb ma kolejkę i czy staff ma czas zająć się jeszcze jednym.

  1. Warto zapytać graczy, jaki tryb chcieliby zobaczyć następny, i dać im do wyboru dwie lub trzy opcje.
  2. Zbudować go na serwerze testowym i zorganizować beta weekend z małą grupą.
  3. Poprawić to, co znaleźli testerzy beta, a potem wybrać datę premiery.
  4. Ogłosić go krótkim zwiastunem lub zrzutami ekranu oraz linijką w MOTD.
  5. Wystartować z wydarzeniem, jak turniej pierwszego wieczoru.
  6. Opublikować notatki aktualizacji dla nowego trybu i wszystkiego, co zmieniło się w lobby.
  7. Po miesiącu warto porównać liczbę graczy w nowym trybie z innymi trybami i zdecydować, czy zostaje, wymaga zmian, czy trafia do rotacji.

Wydarzenie startowe daje nowemu trybowi pełny pierwszy wieczór, co liczy się bardziej niż jakakolwiek funkcja. Przewodnik po pomysłach na wydarzenia proponuje turnieje i konkursy pasujące do większości trybów PvP i budowlanych, a konkurencyjne tryby z rankingiem mogą trzymać rytm z przewodnikiem po resecie sezonu.

Jak opisywać tryby gry graczom

Nazwa trybu pomaga tylko graczom, którzy już ją znają. Nowy gracz widzi Bedwars albo Lifesteal i nie ma pojęcia, co go czeka. Warto dać każdemu trybowi zdanie mówiące, co robi gracz i co wyróżnia daną wersję.

Niejasny opis trybu gry obok jasnego
NiejasnyJasny
SkyblockRozwiń swoją wyspę od jednego drzewa i rywalizuj z innymi wyspami o najwyższy poziom każdego sezonu.
Bedwars z niestandardowymi funkcjamiDrużyny po czterech bronią łóżka i niszczą łóżka innych, z nowymi mapami co miesiąc.
Survival, tylko lepszySurvival z zajmowaniem terenu, rynkiem między graczami i bez pay to win.
MinigrySpleef, TNT run i block party w jednej kolejce, z nową rundą co kilka minut.
LifestealKażdy zabity kradnie serce, a każda śmierć kosztuje jedno. Stracenie wszystkich oznacza wypadnięcie z gry do następnego sezonu.

Warto używać tych samych zdań na listach serwerów, w lobby i na stronie, by gracz, który czytał o trybie, rozpoznał go po dołączeniu. Przewodnik po opisach serwera ma więcej przykładów dla poszczególnych trybów gry.

Jak wymienić tryby gry na stronie serwera

Szablon Network w kreatorze stron pokazuje tryby gry jako karty, na stronie głównej i na osobnej stronie Games, z liczbą graczy na żywo, gdy serwery tworzą sieć. Tak wygląda ich uzupełnianie.

  1. Otwórz stronę Games

    Przejdź do Website w panelu serwera Astroworld Hosting lub minecrafthosting.cc, otwórz edytor strony korzystającej z szablonu Network i przejdź do strony Games.

  2. Uzupełnij każdy tryb

    Kliknij sekcję trybów gry pod Everything on the network. Dla każdego trybu uzupełnij Name, linijkę Text, i wybierz Icon, na przykład Bed, Sword, Floating island lub TNT. Użyj Add mode, by dodać kolejne, do 8 łącznie.

  3. Oznacz to, co nowe

    Wpisz krótkie słowo w Tag, na przykład New lub Popular, by pojawiło się na karcie. Zostaw puste przy pozostałych, by tag się wyróżniał.

  4. Pokaż, kto gra

    Włącz Show how many players are in each mode, a potem wybierz odpowiedni World za adresem dla każdego trybu. Liczniki działają, gdy serwer jest siecią z kilkoma światami za jednym adresem.

  5. Dopasuj do strony głównej

    Na stronie głównej zaktualizuj sekcję Pick a game and jump in tymi samymi trybami i zmień Number obok Game modes w sekcji liczb na faktycznie oferowaną liczbę.

  6. Opublikuj zmiany

    Kliknij Publish. Nasz zespół sprawdza każdą zmianę przed wejściem na żywo, więc warto publikować przed ogłoszeniem nowego trybu.

Pytania o tryby gry na serwerze Minecraft

Jakie są najbardziej znane tryby gry na serwerze Minecraft?

Survival i SMP, skyblock, bedwars, skywars, frakcje, więzienie, KitPvP i kreatywne działki to tryby, które większość graczy już zna, więc wymagają mniej wyjaśnień. Minigry, takie jak spleef, build battle i murder mystery, są popularne jako szybkie rundy pomiędzy nimi.

Od ilu trybów gry powinna zaczynać nowa sieć Minecraft?

Od dwóch lub trzech, plus lobby. Kolejny tryb warto dodać dopiero gdy te już posiadane pozostają zajęte w godzinach szczytu, bo każdy nowy tryb rozprasza tych samych graczy na mniejsze grupy.

Czy potrzebny jest osobny serwer dla każdego trybu gry?

Nie zawsze. Mała sieć może uruchamiać kilka trybów jako osobne światy na jednym serwerze. Duże sieci zwykle dają każdemu trybowi własny serwer za proxy, by awaria lub restart w jednym trybie nie zatrzymywały pozostałych.

Czy gracze mogą zachować rangę w każdym trybie gry?

Tak, jeśli cała sieć korzysta z tej samej bazy danych uprawnień. Rangi i kosmetyki są zwykle udostępnione w całej sieci, a ekwipunek, pieniądze i postęp pozostają w danym trybie.

Które tryby gry działają przy niewielkiej liczbie graczy?

Survival SMP, kreatywne działki, parkour, skyblock i tryby kooperacyjne, jak arena mobów. Są zabawne w pojedynkę lub w małych grupach i nigdy nie zostawiają gracza czekającego na zapełnienie rundy.

Jak gracze przełączają się między trybami gry?

W sieci gracze wybierają tryb w lobby przez portal, NPC lub menu, albo wpisują /server z nazwą serwera. Na jednym serwerze z kilkoma światami portale lub komendy przenoszą ich między światami.

Więcej poradników o stronach serwerów