Ce qui fait un bon mode de jeu pour un serveur Minecraft
Un mode de jeu est la raison pour laquelle un joueur choisit votre serveur plutôt que le suivant sur la liste. Les meilleurs modes s'expliquent facilement en une phrase, sont amusants avec le nombre de joueurs que vous avez vraiment, et peuvent tourner sans qu'un membre du staff ne reste à côté.
- Un objectif clair : gagner le round, faire grandir l'île, atteindre le rang suivant.
- Amusant avec les joueurs que vous avez maintenant, pas ceux que vous espérez avoir.
- Des rounds ou sessions adaptés à la durée pendant laquelle vos joueurs restent en ligne.
- Quelque chose pour lequel revenir, comme un classement, une saison ou une progression sauvegardée.
- Des règles que les plugins font respecter, pour que le staff n'ait pas à arbitrer chaque partie.
- Assez de mémoire et de processeur sur votre machine pour le mode à son moment le plus chargé.
30 idées de modes de jeu pour serveur Minecraft
Les idées ci dessous sont regroupées par type de joueur qu'elles attirent. La plupart des réseaux mélangent un mode qui dure longtemps, où les joueurs accumulent de la progression, avec quelques modes rapides qui remplissent le temps entre les deux.
Modes survie et construction
- SMP survie
Un monde partagé où les joueurs construisent, cultivent et échangent ensemble. Ça fonctionne dès une poignée de joueurs, ce qui explique pourquoi tant de serveurs commencent avec ça.
- Skyblock
Chaque joueur démarre sur une petite île dans le vide et la fait grandir avec des fermes et des générateurs. Les niveaux d'île donnent un classement facile.
- OneBlock
Un seul bloc qui se transforme en nouveaux blocs et mobs à chaque fois qu'il est cassé. Une variante rapide du skyblock qui s'explique toute seule en quelques secondes.
- Towny
Les joueurs fondent des villes, les font tourner avec de l'argent en jeu et les rejoignent en nations. Convient aux joueurs patients qui aiment la politique autant que la construction.
- Parcelles créatives
Chaque joueur reçoit une parcelle avec tous les blocs débloqués. Associez ça à un concours de construction chaque mois pour que les parcelles continuent de se remplir.
- Survie hardcore
Une vie sur un monde plus difficile, avec mode spectateur après la mort jusqu'à la fin de la saison. La tension fait la promotion pour vous.
Modes PvP
- Bedwars
Les équipes protègent un lit sur leur propre île et échangent des ressources venant des générateurs contre de l'équipement. Une fois un lit détruit, cette équipe ne peut plus réapparaître.
- Skywars
Les joueurs apparaissent sur des îles célestes séparées avec des coffres et se battent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Les rounds sont courts et ne nécessitent pas d'équipes.
- Survival games
Les joueurs pillent des coffres sur une grande carte pendant qu'une bordure se resserre, et le dernier survivant gagne. Un round est meilleur avec une douzaine de joueurs ou plus.
- KitPvP
Choisissez un kit, plongez et battez vous, sans attendre le début d'un round. Bon bouche trou pour les joueurs entre d'autres parties.
- Duels
Un contre un avec le même kit pour les deux joueurs, souvent en trois manches gagnantes. Un classement par victoires fait revenir les joueurs.
- Factions
Les équipes revendiquent du terrain, construisent des bases et se raident entre elles, généralement sur une saison qui se termine par une carte neuve.
Minijeux pour groupes
- Capture du drapeau
Deux équipes essaient de ramener le drapeau de l'autre équipe dans leur propre base. Ça brille sur des cartes à thème et avec des amis en vocal.
- Spleef
Les joueurs cassent le sol sous les pieds des autres avec des pelles jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un debout. Facile à construire et facile à apprendre.
- TNT run
Le sol s'effondre juste après que les joueurs y marchent, couche après couche. Celui qui tient le plus longtemps gagne.
- Build battle
Les joueurs reçoivent un thème et quelques minutes pour le construire, puis votent sur le travail des autres. Un bon choix pour les joueurs qui n'aiment pas le PvP.
- Cache cache
Les cachés se déguisent en blocs pendant que les chercheurs fouillent la carte avant la fin du temps. Populaire chez les joueurs plus jeunes.
- Murder mystery
Un joueur est secrètement le meurtrier, un autre a un arc, et le reste essaie de survivre. Des rounds courts que les gens rejouent encore et encore.
Parkour et modes détente
- Parkour
Des parcours de saut avec points de passage et chronomètre. Ça ne nécessite pas d'autres joueurs, et les meilleurs temps donnent aux speedrunners quelque chose à chasser.
- Dropper
Les joueurs tombent dans un long puits et évitent des obstacles pour atterrir dans l'eau tout en bas. Les nouveaux niveaux se construisent vite.
- Block party
Les joueurs se précipitent vers la couleur annoncée avant que le reste du sol ne disparaisse. Des rounds rapides adaptés aux grands groupes.
- Deathrun
Un joueur déclenche des pièges pendant que les autres courent dans un parcours pour atteindre l'arrivée.
- Courses de bateaux et de chevaux
Des circuits sur glace ou en terrain ouvert avec des tours et une ligne d'arrivée. Un mode détendu qui marche aussi bien comme événement.
- Arène de mobs
Les joueurs combattent ensemble des vagues de mobs, et chaque vague est plus forte que la précédente. Coopératif plutôt que PvP, donc les amis jouent dans le même camp.
Modes longue durée et hardcore
- Prison
Les joueurs minent pour gagner de l'argent et gravir une échelle de mines. Convient bien aux joueurs qui aiment la progression régulière.
- Lifesteal
Tuer un joueur lui vole un de ses cœurs et mourir vous en coûte un. Des règles simples avec beaucoup de tension sur une carte de survie.
- Anarchie
Aucune règle de gameplay au delà de ce qui fait tourner le serveur. Ça attire un public très spécifique, alors gardez le séparé de vos autres modes.
- UHC
Ultra hardcore : la vie ne se régénère pas naturellement, il y a une vie, et la bordure rétrécit vers le centre. Marche mieux comme événement hebdomadaire.
- Manhunt
Un joueur essaie de vaincre le dragon de l'End pendant que les autres le traquent. Idéal pour les groupes d'amis et les petits événements.
- Carte Earth
Une copie à l'échelle du monde réel où les joueurs revendiquent des pays et construisent des nations. La carte est immense, prévoyez donc beaucoup d'espace disque.

Quels modes de jeu conviennent à votre nombre de joueurs
Regardez combien de joueurs sont en ligne à votre heure de pointe, pas votre record. Un mode qui a besoin de seize joueurs pour un round est mort sur un serveur avec huit joueurs, aussi bon soit il.
| Joueurs en ligne au pic | Modes qui fonctionnent | Pourquoi |
|---|---|---|
| Moins de 10 | SMP survie, parcelles créatives, parkour, arène de mobs | Amusant seul ou en petits groupes, sans file d'attente à remplir |
| 10 à 30 | Skyblock, KitPvP, duels, build battle | Les rounds courts ou solo démarrent sans attendre un lobby plein |
| 30 à 100 | Bedwars, skywars, survival games, murder mystery | Assez de joueurs pour remplir plusieurs rounds en même temps |
| Plus de 100 | Factions, prison, lifesteal et plusieurs minijeux côte à côte | De grandes cartes et de nombreux rounds simultanés restent tous occupés |
Quand une file d'attente de minijeu est souvent vide, fusionnez la dans une rotation avec des jeux similaires plutôt que de la fermer directement. Une seule file qui choisit entre spleef, TNT run et block party se remplit bien plus vite que trois séparées.
Comment planifier un réseau Minecraft avec plusieurs modes de jeu
Un réseau place plusieurs modes de jeu derrière une seule adresse. Les joueurs atterrissent dans un lobby, choisissent un mode via un portail, un PNJ ou un menu, et se déplacent entre les modes sans taper une nouvelle adresse. Commencez petit : un lobby et deux ou trois modes suffisent pour un nouveau réseau.
Une adresse, plusieurs serveurs
La configuration habituelle est un serveur par mode avec un proxy devant. Sur Astroworld Hosting et minecrafthosting.cc, la carte Server network du panneau fait ça pour vous : elle place deux ou plus de vos serveurs Paper ou Purpur derrière une adresse, les joueurs changent avec /server, et chaque adresse que vous aviez avant continue de fonctionner.
Pour les PNJ dans le lobby qui envoient les joueurs vers un mode, Citizens est un choix courant, et TAB gère la liste des joueurs et les étiquettes de nom, pour qu'elles se ressemblent dans chaque mode.
Un serveur avec plusieurs mondes
Un petit réseau peut aussi tourner sur un seul serveur avec un monde séparé par mode, en utilisant Multiverse-Core. C'est plus simple à mettre en place, mais tous les modes partagent la mémoire d'une seule machine, et un crash ou un redémarrage coupe tous les modes en même temps.
Ce qu'on partage entre les modes et ce qu'on garde séparé
| Donnée | Partagé ou séparé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rangs et permissions | Partagé | Un rang acheté une fois devrait fonctionner dans tous les modes |
| Cosmétiques, tags et couleurs de chat | Partagé | Ils ne portent aucun pouvoir, donc ils ne peuvent pas casser l'équilibre d'un mode |
| Bans | Partagé | Un tricheur banni dans un mode ne devrait pas passer au suivant |
| Amis et groupes | Partagé | Les groupes veulent se déplacer ensemble entre les parties |
| Inventaires et objets | Séparé | L'équipement d'un mode ruinerait l'équilibre d'un autre |
| Argent et progression | Séparé | Chaque mode a sa propre économie et son propre rythme |
| Classements | Séparé | Une victoire bedwars et un niveau d'île skyblock ne se comparent pas |
Les rangs partagés nécessitent une seule base de données de permissions pour tout le réseau. Le tutoriel LuckPerms montre comment fonctionnent permissions et groupes, et le guide des rangs couvre quels avantages peuvent être portés en sécurité entre les modes.
Comment ajouter un nouveau mode de jeu sans diviser vos joueurs
Chaque nouveau mode prend des joueurs aux modes que vous avez déjà. C'est acceptable quand ces modes sont pleins, et un problème quand ils ne le sont pas. Avant de construire, vérifiez que votre mode le plus chargé a une file d'attente et que le staff a le temps de s'occuper d'un de plus.
- Demandez aux joueurs quel mode ils veulent ensuite, et donnez leur deux ou trois options parmi lesquelles choisir.
- Construisez le sur un serveur de test et organisez un week end bêta avec un petit groupe.
- Corrigez ce que les testeurs bêta ont trouvé, puis choisissez une date de lancement.
- Annoncez le avec une courte bande annonce ou des captures d'écran, et une ligne dans votre MOTD.
- Lancez avec un événement, comme un tournoi le premier soir.
- Publiez des patch notes pour le nouveau mode et tout ce qui a changé dans le lobby.
- Après un mois, comparez les joueurs dans le nouveau mode avec les autres modes, et décidez si vous le gardez, le modifiez ou l'intégrez dans une rotation.
Un événement de lancement donne au nouveau mode une première soirée bien remplie, ce qui compte plus que n'importe quelle fonctionnalité. Le guide des idées d'événements propose des tournois et des concours adaptés à la plupart des modes PvP et construction, et les modes compétitifs avec un classement peuvent suivre le rythme du guide du season reset.
Comment décrire vos modes de jeu aux joueurs
Un nom de mode n'aide que les joueurs qui le connaissent déjà. Un nouveau joueur voit Bedwars ou Lifesteal et n'a aucune idée de ce qui l'attend. Donnez à chaque mode une ligne qui dit ce que fait le joueur et ce qui rend votre version différente.
| Vague | Claire |
|---|---|
| Skyblock | Faites grandir votre île à partir d'un arbre, et rivalisez avec d'autres îles pour le niveau le plus haut chaque saison. |
| Bedwars avec des fonctionnalités personnalisées | Des équipes de quatre protègent leur lit et cassent ceux des autres, avec de nouvelles cartes chaque mois. |
| La survie, mais en mieux | La survie avec des claims de terrain, un marché entre joueurs et pas de pay to win. |
| Minijeux | Spleef, TNT run et block party dans une seule file, avec un nouveau round toutes les quelques minutes. |
| Lifesteal | Chaque kill vole un cœur et chaque mort en coûte un. Perdez les tous et vous êtes hors jeu jusqu'à la prochaine saison. |
Utilisez les mêmes lignes sur les listes de serveurs, dans votre lobby et sur votre site, pour qu'un joueur qui a lu sur un mode le retrouve en le rejoignant. Le guide des descriptions de serveur a plus d'exemples par mode de jeu.
Comment lister vos modes de jeu sur votre site de serveur
Le template Network dans le créateur de sites affiche vos modes de jeu comme des cartes, sur la page d'accueil et sur sa propre page Games, avec des comptes de joueurs en direct quand vos serveurs forment un réseau. Voici comment les remplir.
Ouvrez la page Games
Allez dans Website du panneau serveur d'Astroworld Hosting ou minecrafthosting.cc, ouvrez l'éditeur d'un site utilisant le template Network et passez à la page Games.
Remplissez chaque mode
Cliquez sur la section des modes de jeu sous Everything on the network. Pour chaque mode, remplissez le Name, une ligne de Text, et choisissez une Icon comme Bed, Sword, Floating island ou TNT. Utilisez Add mode pour en ajouter, jusqu'à 8 au total.
Indiquez ce qui est nouveau
Tapez un mot court dans Tag, comme New ou Popular, pour le faire apparaître sur la carte. Laissez le vide sur les autres, pour que le tag reste visible.
Montrez qui joue
Activez Show how many players are in each mode, puis choisissez le World correspondant derrière votre adresse pour chaque mode. Les compteurs fonctionnent quand votre serveur est un réseau avec plusieurs mondes derrière une adresse.
Assortissez la page d'accueil
Sur la page d'accueil, mettez à jour la section Pick a game and jump in avec les mêmes modes, et changez le Number à côté de Game modes dans la section des chiffres pour le nombre que vous proposez vraiment.
Publiez les changements
Cliquez sur Publish. Notre équipe vérifie chaque changement avant qu'il ne passe en ligne, donc publiez avant d'annoncer un nouveau mode.
Questions sur les modes de jeu de serveur Minecraft
Quels sont les modes de jeu de serveur Minecraft les plus connus ?
Survie et SMP, skyblock, bedwars, skywars, factions, prison, KitPvP et parcelles créatives sont les modes que la plupart des joueurs connaissent déjà, donc ils demandent le moins d'explication. Les minijeux comme spleef, build battle et murder mystery sont populaires comme rounds rapides entre les deux.
Avec combien de modes de jeu un nouveau réseau Minecraft devrait il commencer ?
Deux ou trois, plus un lobby. N'ajoutez un autre mode que quand ceux que vous avez restent occupés aux heures de pointe, car chaque nouveau mode disperse les mêmes joueurs plus finement.
Ai je besoin d'un serveur séparé pour chaque mode de jeu ?
Pas toujours. Un petit réseau peut faire tourner plusieurs modes comme des mondes séparés sur un seul serveur. Les grands réseaux donnent généralement à chaque mode son propre serveur derrière un proxy, pour qu'un crash ou un redémarrage dans un mode n'arrête pas les autres.
Les joueurs peuvent ils garder leur rang dans chaque mode de jeu ?
Oui, si le réseau entier utilise la même base de données de permissions. Les rangs et cosmétiques sont normalement partagés sur tout le réseau, tandis que les inventaires, l'argent et la progression restent dans leur propre mode.
Quels modes de jeu fonctionnent avec seulement quelques joueurs ?
SMP survie, parcelles créatives, parkour, skyblock et modes coopératifs comme une arène de mobs. Ils sont amusants seuls ou en petits groupes et ne laissent jamais un joueur attendre qu'un round se remplisse.
Comment les joueurs changent ils de mode de jeu ?
Sur un réseau, les joueurs choisissent un mode dans le lobby via un portail, un PNJ ou un menu, ou tapent /server suivi du nom du serveur. Sur un seul serveur avec plusieurs mondes, des portails ou des commandes les déplacent entre les mondes.
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