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Modèle premium

Modèle de site pour network Minecraft

Le modèle Network est un site de serveur Minecraft pour un network, où plusieurs modes de jeu se trouvent derrière une seule adresse. Au lieu d'un seul argument de gameplay, il montre une carte par mode avec le nombre de joueurs dedans, garde une section d'actualités sur l'accueil et donne aux modes leur propre page Games. C'est l'un des designs premium du créateur de site, dans le thème sombre The End avec un château et un portail violet derrière le hero.

La réponse courte

  • Quatre pages : Home, Games, Store et Rules.
  • Des cartes Game modes qui peuvent afficher les joueurs de chaque mode.
  • Une bande Numbers et des Network news sur l'accueil.
  • Une boutique et une page de règles valables pour tous les modes.

Écrit par l'équipe Astroworld, traduit de l'anglais et vérifié pour la dernière fois le .

Le haut du modèle de site Network pour serveur Minecraft : un château sombre de nuit avec un portail violet, le titre One address. Every game., des boutons Copy server address et See the games, et une bande avec 87 players online, 5 game modes et 1 address
L'accueil Network : un titre pour tous les jeux, et en dessous les chiffres qui montrent à un visiteur l'activité du network.

Ce que contient le modèle Network

Un joueur qui arrive sur le site d'un network choisit un jeu, pas un serveur. Le modèle met donc les modes en avant : la bande Numbers sous le hero indique combien de modes il y a et combien de joueurs sont en ligne, et la section Game modes fait de chaque mode une carte qu'on reconnaît d'un coup d'œil.

Pages et sections du modèle Network
PageSectionsÀ quoi elle sert
HomeHero, Numbers, Game modes, News, Rank grid, CommunityLe network en un coup d'œil : joueurs, modes, nouveautés
GamesPage intro, Game modes, FAQTous les modes sur une page, avec les questions sur l'adresse unique
StorePage intro, Categories, Rank grid, FAQDes grades valables dans tous les modes
RulesPage intro, Rules list, Need help?Un seul règlement pour tout le network

Les quatre pages du modèle Network

Home : chiffres, modes et actualités

Dans l'exemple, le hero affiche One address. Every game., avec un label Network online et des boutons pour copier l'adresse et voir les jeux. Il n'y a pas de barre de statut séparée : la bande Numbers fait ce travail, avec les joueurs en ligne en premier chiffre, suivis de chiffres de votre choix, comme 5 game modes et 1 address for all of them.

Vient ensuite la section Game modes avec cinq cartes, Survival, Skyblock, Bedwars, Duels et Creative, où Bedwars porte un tag Popular. En dessous, Network news liste de courts articles datés, puis le Rank grid avec VIP, MVP et Legend, et une carte Community qui envoie les joueurs sur Discord pour trouver un groupe.

L'accueil du modèle Network avec un hero de nuit affichant One address. Every game., un portail violet en arrière-plan et une bande de chiffres avec joueurs en ligne, modes de jeu et une adresse
L'accueil Network à l'ouverture. Le premier chiffre compte les joueurs en ligne, les deux autres sont à vous de les définir.

Games : tous les modes sur leur propre page

La page Games reprend les cartes de modes sous un Page intro qui dit aux joueurs de se connecter à l'adresse unique et de passer un portail dans le lobby. Sa FAQ répond aux deux questions que reçoit chaque network : faut-il une adresse différente pour chaque jeu, et ma progression est-elle partagée entre les modes ?

Chaque carte a un nom, un court texte, un tag facultatif comme Popular ou New, une icône et le monde derrière votre adresse auquel elle correspond. Add mode en ajoute d'autres, jusqu'à huit. Le nombre de joueurs par mode fonctionne quand votre serveur est un network avec plusieurs mondes derrière une adresse ; sur un serveur unique, laissez Show how many players are in each mode désactivé.

La page Games du modèle Network avec le titre Everything on the network et des cartes Survival, Skyblock, Bedwars, Duels et Creative
La page Games, avec une carte par mode. Le [guide des modes de jeu](/fr/guides/minecraft-server-game-modes) propose trente idées pour d'autres cartes.

Store et Rules : une de chaque pour tout le network

La page Store vend des grades valables sur tout le network et le dit dans son intro, pour qu'un joueur ne se demande pas si un grade acheté pour Bedwars compte aussi en Survival. La page Rules indique que les mêmes règles s'appliquent dans tous les modes et en ajoute une dont un serveur unique n'a pas besoin : pas d'alliances dans les modes solo.

La page Store du modèle Network avec le titre One rank, every game et trois cartes de grade nommées VIP, MVP et Legend
La page Store avec les grades du network VIP, MVP et Legend.
La page Rules du modèle Network avec le titre Fair games for everyone et quatre règles numérotées dont No teaming in solo modes
La page Rules du modèle Network, écrite pour plusieurs modes à la fois.

Pour qui est le modèle Network

Il convient à un serveur avec un lobby et plusieurs modes derrière une adresse : un network de mini-jeux, un hub avec des mondes survie et skyblock, ou un serveur d'événements qui propose un jeu différent chaque semaine. Pour un seul jeu avec un classement, Skyblock, Factions ou Prison en disent plus avec moins de cartes.

  • Networks de mini-jeux avec Bedwars, Skywars, Duels ou hunger games : une carte par jeu, avec le guide du serveur hunger games pour les règles de ce mode.
  • Networks survie avec plusieurs mondes : une carte par monde, et la section actualités pour les resets.
  • Serveurs d'événements : renommez une carte de mode chaque semaine et publiez le résultat dans les actualités.

Comment configurer le modèle Network

Appliquez Network dans l'éditeur, puis configurez les modes avant tout le reste, car Home et Games ressemblent à un network vide tant que les cartes ne sont pas les vôtres.

  1. Appliquer le modèle Network

    Dans le panneau du serveur, allez dans Website, ouvrez l'éditeur, ouvrez Templates et appuyez sur Preview sur Network. Appuyez ensuite sur Use this template ou sur Start over with its example pages.

  2. Créer une carte par mode

    Cliquez sur Game modes dans Home. Pour chaque mode, remplissez Name, Text, un Tag facultatif et une Icon, et choisissez le monde derrière votre adresse. Add mode en ajoute d'autres.

  3. Décider des nombres de joueurs

    N'activez Show how many players are in each mode que si votre serveur a plusieurs mondes derrière une adresse. Faites de même sur la page Games.

  4. Définir vos chiffres

    Cliquez sur Numbers et gardez les joueurs en ligne en premier chiffre. Utilisez Add number pour ce que vous pouvez prouver, comme le nombre de modes ou l'année de lancement.

  5. Publier vos premières actualités

    Cliquez sur Network news et utilisez Add post avec une Date, un Title et un Text. Les articles s'affichent dans l'ordre où vous les placez, alors gardez le plus récent en haut.

  6. Publier le site du network

    Appuyez sur Publish. Notre équipe vérifie le site avant sa mise en ligne, et chaque modification ultérieure est vérifiée avant de remplacer la version en ligne.

Questions sur le modèle Network

Le modèle Network peut-il afficher les joueurs par mode de jeu ?

Oui, quand votre serveur est un network avec plusieurs mondes derrière une adresse. Activez Show how many players are in each mode et choisissez le monde de chaque carte.

Combien de modes de jeu puis-je ajouter ?

Jusqu'à huit cartes dans une section Game modes. La plupart des networks montrent leurs quatre ou cinq modes principaux sur Home et la liste complète sur la page Games.

La section actualités a-t-elle besoin d'une date ?

Oui. Un article a une Date, un Title et un Text. Les articles s'affichent dans l'ordre où vous les placez : mettez le plus récent en premier, et les joueurs voient tout de suite si le network est actif.

Le modèle Network a-t-il une barre de statut du serveur ?

Pas sous forme de barre séparée. La bande Numbers affiche les joueurs en ligne en premier chiffre, ce que le visiteur d'un network cherche en premier.

Puis-je utiliser le modèle Network pour un serveur unique ?

Oui, mais les cartes de modes décrivent alors des fonctions plutôt que des jeux, et le nombre de joueurs par mode reste désactivé. Le modèle Survival ou SMP convient généralement mieux à un serveur unique.

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